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    Cambios de Balance v1.2.0

    Thread anterior: Cambios de Balance v1.1.1 & v1.1.2


    Las modificaciones mas importantes de esta actualizacion son el sistema de drop y sistema de crafteo, el principal impacto de estos cambios es la dificultad y metodo de obtencion de los items que no se pueden comprar en comerciantes.
    Tambien hay ajustes menores en algunos valores de items, principalmente Escudos, Flechas y Armaduras, que van a ver en detalle mas abajo.

    El thread es para hablar sobre los cambios pertinentes a balance, eviten otros temas de discucion como graficos o bugs a menos que estos tengan un impacto en lo que es el balance del juego.


    Sistema de Drops
    Como ya saben, hay un nuevo sistema de drop que nos permite un nivel de customizacion altisimo.
    No voy a poner cada uno de los drops por que eso lo van a poder ver en la Wiki una vez que esta este actualizada.
    Pero les dejo algunos ejemplos;

    Nigromante:
    1º: Poción Azul (80) > Pocion Azul (60) + Pocion Roja (20)
    2º: - > Pocion Amarilla (20)
    3º: Poción Amarilla (50) > -
    4º: Monedas de Oro (8300)
    5º: Túnica Legendaria (5) > Túnica Legendaria (2) + Túnica Combinada (E/G) (2)

    Ahora dropea una combinacion de pociones en el primer drop, el tercer drop (amarillas) se paso a el segundo drop para facilitar la obtencion de dopa de las clases no-magicas en DV, el ultimo drop (tunicas) se cambio a un drop mixto para que sea util sin importar la raza que obtenga el drop.
    Ahora los drops no son mas excluyentes, es decir, si te sale un algun drop seguis teniendo chance de que te salga alguno/s de los otros drops.
    La mayoria de las criaturas tienen drop de este estilo.

    Lobo
    1º: Piel Lobo (1)
    2º: Poción Roja (7)
    3º: -
    4º: Casco de Lobo (1)
    5º: -

    Los items que tira son los mismos, pero ahora la piel de Lobo cae siempre y ademas tiene chance de obtener alguno de los otros items.
    Este tipo de drop se va a ver en criaturas que dropean items distinctivos como Lobos, Tortugas, Cerdos, Gallos, Vacas, etc.
    Asi como en criaturas que tienen HP muy alta como el Golem, Golem Infernal y Gran Dragon Rojo, como para que no exista chance de que no dropeen nada.


    Caso Preto
    El drop de Preto se nerfeo bastante, estaba tirando 656.906 de ganancia entre items y oro.
    Una cantidad absurda para la dificultad que tiene y el tiempo que se tarda en hacer.

    Los drops que tienen ahora son variables, no fijos y quedaron asi;

    Ahora la ganancia promedio paso de 656.906 a 349.054
    Tambien se le quito la EXP a todos los pretos salvo a el Rey, que ahora da muchisima mas exp para compensar.


    Caso Bosses
    Los bosses tambien tuvieron unos retoques, se ajustaron algunos stats para facilitar algunos bosses y dificultar otros, se les aumento la exp que otorgan de forma considerable y se les pusieron drops unicos a cada uno de ellos.

    La experiencia que otorgan ahora es:
    BossDM: 250k
    BossDI: 400k
    BossDA: 800k
    BossDV: 1200k

    Al Jefe de DI se le bajo el intervalo de ataque (ahora ataca mas rapido), se le subio el de movimiento (ahora se mueve mas lento) y se le bajo la defensa magica.
    A los Jefes de DA y DV se les subio el intervalo de ataque (ahora atacan mas lento).
    Tambien se soluciono un bug que hacia que los Jefes no atacaran a la gente que estaba mimetizados.

    En cuanto a los drops, los cambios son los siguientes;
    Boss DM
    Pasa de dropear 20 Cofres, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 16 Cofres (100%)
    2- 20.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Phylakterion (100%)

    Boss DI
    Pasa de dropear 6 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 3 Cofres Pirata (100%)
    2- 100.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Gouladonar (100%)

    Boss DA
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 1 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Ceto (100%)
    3- Hacha de Guerra Dos Filos (1) + Daga +4 (1) + Arco de Cazador (1) + Flecha +3 (500) + Guante de Lucha (1) (33%)
    4- Escudo de Plata (2) + Casco de Hierro Completo (2) + Armadura de Placas Completa (1) + Armadura de Placas Completa (E/G) (1) (33%)
    5- Sombrero Pirata (2) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo Magico (2) (33%)

    Boss DV
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 2 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Menourie (100%)
    3- Baculo Engarzado (1) + Flauta Elfica (1) + Laud Elfico (1) + Hacha de Guerra Dos Filos (1) (33%)
    4- Tunica Legendaria (1) + Tunica Combinada (E/G) (1) + Tunica de Druida (2) + Tunica de Druida (E/G) (2) (33%)
    5- Sombrero de Mago (1) + Casco de Tigre (1) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo de Resistencia Magica (2) (33%)

    Los alijos de los jefes no funcionan como los cofres regulares, donde la chance de obtener cada uno de sus items es la misma, sino que cada item tiene distintas chances de obtenerse cuando se abre el alijo.
    Los items que deja cada cofre y la chance de obtenerlos es;

    Alijo de Phylakterion


    Alijo de Gouladonar


    Alijo de Ceto


    Alijo de Menourie


    Tambien existe un nuevo tipo de drop, que es el drop de items de crafteo, que saltea el chequeo de restriccion de nivel y puede caer sin importar el nivel del personaje y la criatura que mata, lo que nos lleva a;


    Sistema de Crafteo
    Al igual que el nuevo Sistema de Drops, este nuevo sistema de crafteo nos da una libertad sin precedentes a la hora de decidir como deberian construirse los items. Otro cambio importante, que influye principalmente en la creacion de flechas, es que ahora se puede elegir la cantidad de items que se quieren contruir y se hacen todos en un mismo intervalo.
    No voy a entrar en detalle de como quedo cada item por que pueden entrar al juego y verlo en sus Trabajadores o en la Wiki cuando se actualice.
    Pero si voy a hablar del tema en forma mas general.

    En lo que es Herreria se quitaron todos los items comprables. El motivo es simple, si el item cuesta mas en construirse que el que se necesita para comprarlo entonces no tiene sentido que esten en la lista por que conviene comprarlo en comerciante a construirlo.

    Llegado al caso que el item sea suficientemente mas barato de construir que de comprar como para justificar su crecion sobre la compra en comerciante entonces se daba el problema de que terminaba siendo una fuente de oro facil cuando se usaban para construir y vender en comerciantes.
    Entonces se prefirio sacar todos estos items de la construccion para que la lista quede mas prolija, sin que este abultada de items que no se construirian jamas y que solo queden los items realmente utiles.

    En cuanto a las armas, se bajo la construccion de las armas que estaban entre Vikinga y Dos Filos y tambien se bajo la construccion de la Espada de Plata que paso de necesitar 160.000 en Lingotes a necesitar 70.000 en Lingotes, un valor mas aproximado al que tiene gracias al drop de Preto.

    En lo que es Armaduras, se subio un poco el valor de las armaduras intermedias (40/50 def) y se bajo el valor de las armaduras de gama alta (50+def) pero se dificulto su obtencion por que ahora necesitan materiales de crafteo que se obtienen como drops de criaturas.

    Las armaduras que necesitan items de crafteo son:
    Armadura de la Cienaga, se necesita Colmillos de Bestia Marina, se obtienen matando Tiburones, Leviathanes y Krakens.
    Armadura Escarlata, se necesita Cuernos Malditos, se obtienen matando Demonios, Demonios Infernales y Astaroths.
    Armadura Bruñida, se necesita Aleacion Desconocida, se obtienen matando Enanos de las Profundidades.
    Armadura Legendaria, se necesita Roca Magica, se obtiene matando Golems y Golems Infernales.
    Dama de las Tinieblas, se necesita Energia Oscura, se obtiene matando Nigromantes y Brujas.
    Armadura & Manto de Dragon, se necesita Escama de Dragon, se obtiene matando Gran Dragon Rojo, Dragon Rojo Infernal, Dragon Rojo y Pequeño Dragon Rojo.


    Otro cambio importante en lo que es herreria es que se desactivo la fundicion de armas, ahora hay que minar si o si para obtener Lingotes de Hierro.
    En lo que es Carpinteria hay algunas variaciones pequeñas, pero nada que valga la pena mencionar.


    Modificaciones a Objetos
    Se modifico la defensa contra apus de los escudos como para que el salto entre escudo y escudo sea mas notable.
    Quedaron asi;
    Escudo de Tortuga= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Guardia Urbana= 1/3 y 5 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Hierro= 1/3 y 7 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Plata= 2/5 y 13 de Defensa Especial a Puñaladas

    Escudo Real/Legionario= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Imperial/Infernal= 1/4 y 10 de Defensa Especial a Puñaladas

    Se modifico el daño que otorgan las flechas para darle mas utilidad a la Flecha +2 y acentuar la utilidad de la Flecha +3.
    Quedaron asi;
    Flecha= 1/1
    Flecha +1= 1/2
    Flecha +2= 1/4
    Flecha +3= 1/6

    Se subio el costo de las herramientas de trabajador, estaban regaladas en relacion a la ganancia que se hacia con esta clase, sobre todo el Piquete de Minero.
    Quedaron asi;
    Caña de Pescar= 400
    Hacha de Leñador= 400
    Hacha de Leña Elfica= 1000
    Picquete de Minero= 1000
    Serrucho= 400
    Martillo de Herrero= 400

    Se modificaron algunas armaduras en general;
    La Armadura de la Cienaga ahora defiende 47/52, como para que se diferencie de la Armadura de Placas +2 y sea tenga sentido la diferencia de precios y dificultad de obtencion entre estas.
    La Armadura de Placas Azul paso a ser un item homologo a la Armadura de Placas Rojas y se puede comprar en el comerciante de razas en el mapa 171.

    Tambien se hicieron algunas modificaciones a los equipos del Clerigo y Asesino.
    El Asesino vuelve a equipar Tunica Legendaria y Tunica Combinada (E/G).
    La Armadura de las Sombras ahora defiende 30/40.
    La Armadura de las Sombras ya no se vende en comerciante, ahora es un item solo construible.
    El Clerigo ahora equipa Suprema Armadura Dorada.

    Estos cambios se hicieron por que se queria que tanto el Asesino como el Clerigo tengan tengan que construir su mejor armadura y no comprarla en comerciante.
    Tambien se queria mejorar el respawn del Asesino, que estaba muy limitado al no poder equipar Legendaria/Combinada, sobre todo si se sacaba de la venta la Armadura de las Sombras.
    El aumento de defensa de las Sombras es para que se diferencie mas de la Legendaria y sea mas jutificable su construccion.


    Todavia no se actualizo el patchnote, llegado al caso que me haya olvidado algo o tenga algo mal lo edito y aviso.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 13:39



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