User Tag List

Página 16 de 50 PrimerPrimer ... 6141516171826 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 160 de 492
  1. #151
    Copé DM
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Mensajes
    321
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Igualmente José dejemonos de joder en una o 2 cosas. La parte no mágica al fusionar las clases no cambio en mucho. El pirata/ladron si no le das la habilidad de inmovilizar era prácticamente tener lo mismo que un kzawar. Te tenían que encerrar para matarte si no fuese por esa habilidad de inmovilizar. Todo eso dentro de ese dungeon.
    Después cuando les dieron la habilidad del berseker al kzawar, ambas clases fuera del dungeon se equilibro con la posibilidad que el ladri inmovilice a cualquier clase y un magico lo pueda inmovilizar y al kzawar no se lo podía inmovilizar con esa habilidad pero el ladri si podía a cualquier clase.
    Entonces esta bastante pensado eso porque vos ahí mostras a hatusa ladron; si le sacaran la posibilidad que inmovilice en no mágico lo usarias? O preferirias un kzawar?

  2. #152
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    1,047
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hubo muchisimas clases no-magicas esta version, pero al no estar obligadas a quedarse en un mapa no-magico se integraron mejor en clanes regulares y entrenaban en mapas regulares.
    Bueno decime, por que no juega NADIE entonces?.. incluido la gente que usa clases magicas/semi-magicas... por el lol, wow y eso no?.

  3. #153
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    La muerte del combate no-magico tiene 3 motivos;
    1- La mejora de semi-magicas, alguien que quiere jugar con clase de golpe va a inclinarse mas a por una semi-magica mas util que una clase no-magica que es pseudo discapacitada.

    2- Las habilidades pasivas, que le abrieron el mundo a las no-magicas, haciendo que no tengan que refugiarse en mapas no-magicos quitandole utilidad a los clanes exclusivos de no-magicas.

    3- La fusion de clases, le dio menos variedad al combate y en un principio era un combate muy toxico por el stun del Ladron.


    Por mas que re-implementemos el Cazador y se logre un equilibrio copado entre Guerrero-Ladron-Cazador, no creo que sea suficiente como para recuperar el combate no-magico por completo por los puntos 1 y 2, y esas dos cosas no se van a cambiar.

  4. #154
    Ya navego Staff
    Avatar de Nightw
    Fecha de Ingreso
    01 jul, 14
    Mensajes
    579
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Ale lo hablamos muchas veces por facebook... capricho es tocar algo que no deberian haber tocado... vos mismo decis "tocamos esto por que era necesario para nosotros", pero no tienen en cuenta que ustedes no son los que juegan, una cosa es la teoria y otra muy distinta es en la practica... no se en que afecta o afectaba el war o el caza en agites no magico para decir "hay que balancear lo mas posible" si se usaban para agites exclusivamente no magicos.. por que a muchos nos gustaba el agite no magico, no influia en nada en su momento, y no recuerdo que NADIE se alla quejado en la versión pasada... eso lo tocaron ustedes por que "pensaron que era lo mejor" y sabes en que derivo eso?... en esto:

    La consecuencia de que fusionaran las clases war/caza hicieron que muchos no se creen clases no-magicas por ende era OBVIO que no ibamos a tener competencia, y a que llevó eso?, que se modificara el mapa no-magico a semi magico.
    Capricho es el considerar que porque vos jugas con una clase nosotros no tenemos derecho a tocarla. No te olvides que nosotros somos los que construimos el juego y cuando tocamos algo, no lo hacemos solamente pensando en ese algo, sino en el todo. Lee lo que puse más arriba y vas a encontrar las razones por las que tocamos la clase y la razón por la cual estamos volviendo a implementarla pero con una vuelta de tuerca enorme. Ahora, si no queres aceptar nuestras razones entonces ahí es cuando la cosa empieza a convertirse en un capricho.

    Todas las falencias que explone Zenik en las imagenes se deben a que en 17 años nunca se interesaron en diferenciar a las clases ni en darles mecánicas para que puedan sobrevivir solas, entrenar solas, moverse solas por el mundo. Eso es lo que te lleva a tener que poner mapas con restricciones de hechizos (algo terriblemente estúpido desde el lado del game design), porque ahí estás restringiendo no solo un hechizo, sino la posibilidad de que un conjunto de clases puedan jugar libremente por el mundo. Nosotros queremos cambiar eso, por eso implementamos las pasivas de las no mágicas, por eso removimos el cazador para volverlo a meter cuando tengamos una mecánica de juego nueva, y a eso vamos a seguir apuntando. Nuestras razones van más allá de simplemente tener que jugar unicamente con una no-magica para poder recien hacer cambios, vienen desde el core del juego que es el game design. Vos, José, no entendes lo que eso significa. No entendes lo que significa tener que balancear clases porque lo único que sabes hacer es jugar con las clases ya balanceadas. Para llegar a esos balances te tenes que romper el coco y eso, tiene un límite. El límite lo encontramos y decdimos actuar en base a eso. El resultado fue sacar la clase que para nosotros era más problemática, darle casi todas sus habilidades a la clase MAS parecida que existía, mientras pensabamos en mecánicas nuevas y diferentes para hacer a la clase más atractiva y con más posibilidades.

  5. #155
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    1,047
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Igualmente José dejemonos de joder en una o 2 cosas. La parte no mágica al fusionar las clases no cambio en mucho. El pirata/ladron si no le das la habilidad de inmovilizar era prácticamente tener lo mismo que un kzawar. Te tenían que encerrar para matarte si no fuese por esa habilidad de inmovilizar. Todo eso dentro de ese dungeon.
    Después cuando les dieron la habilidad del berseker al kzawar, ambas clases fuera del dungeon se equilibro con la posibilidad que el ladri inmovilice a cualquier clase y un magico lo pueda inmovilizar y al kzawar no se lo podía inmovilizar con esa habilidad pero el ladri si podía a cualquier clase.
    Entonces esta bastante pensado eso porque vos ahí mostras a hatusa ladron; si le sacaran la posibilidad que inmovilice en no mágico lo usarias? O preferirias un kzawar?
    Cada uno elije una clase por una habildiad o habilidades especificas... en su momento al caza lo elegí para poder atacar a distancia (ARCO) y otro de mi clan se habia creado war (GOLPE + VIDA), otro ladri (PARALIZAR + Golpe), otro del clan Bandido (desequipar al rival + Golpe)... eso conformaba el agite No magico, muy divertido... donde si ganabas, ganabas no solo el mapa, sino que todo el equipo (y equipo de verdad, no 50 y 50, ahi ganabas, placas, dopas, espadas de plata, cascos de plata etc).

    A que voy con esto?, que si cada uno eligió esas clases es por que le gusta el agite no-magico VISIBLES, ahora al que juega solo lo obligan si o si a ir a DV es asi de corta.

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    2- Las habilidades pasivas, que le abrieron el mundo a las no-magicas, haciendo que no tengan que refugiarse en mapas no-magicos quitandole utilidad a los clanes exclusivos de no-magicas.
    A lo que vos llamas refugiarse, yo lo llamo ELEGIR QUE TIPO DE AGITE TE DIVIERTE MAS.

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    Capricho es el considerar que porque vos jugas con una clase nosotros no tenemos derecho a tocarla. No te olvides que nosotros somos los que construimos el juego y cuando tocamos algo, no lo hacemos solamente pensando en ese algo, sino en el todo. Lee lo que puse más arriba y vas a encontrar las razones por las que tocamos la clase y la razón por la cual estamos volviendo a implementarla pero con una vuelta de tuerca enorme. Ahora, si no queres aceptar nuestras razones entonces ahí es cuando la cosa empieza a convertirse en un capricho.

    Todas las falencias que explone Zenik en las imagenes se deben a que en 17 años nunca se interesaron en diferenciar a las clases ni en darles mecánicas para que puedan sobrevivir solas, entrenar solas, moverse solas por el mundo. Eso es lo que te lleva a tener que poner mapas con restricciones de hechizos (algo terriblemente estúpido desde el lado del game design), porque ahí estás restringiendo no solo un hechizo, sino la posibilidad de que un conjunto de clases puedan jugar libremente por el mundo. Nosotros queremos cambiar eso, por eso implementamos las pasivas de las no mágicas, por eso removimos el cazador para volverlo a meter cuando tengamos una mecánica de juego nueva, y a eso vamos a seguir apuntando. Nuestras razones van más allá de simplemente tener que jugar unicamente con una no-magica para poder recien hacer cambios, vienen desde el core del juego que es el game design. Vos, José, no entendes lo que eso significa. No entendes lo que significa tener que balancear clases porque lo único que sabes hacer es jugar con las clases ya balanceadas. Para llegar a esos balances te tenes que romper el coco y eso, tiene un límite. El límite lo encontramos y decdimos actuar en base a eso. El resultado fue sacar la clase que para nosotros era más problemática, darle casi todas sus habilidades a la clase MAS parecida que existía, mientras pensabamos en mecánicas nuevas y diferentes para hacer a la clase más atractiva y con más posibilidades.
    Lo que pasa que eso lo estas hablando por el lado del ENTRENAMIENTO nada mas, pero te olvidas que el FIN de todo entrenamiento es el agite... y es ahi donde cada uno elige que MODALIDAD de agite elige, le gusta o no le gusta.

    Con ese criterio y fundamento, estan imponiendo que alla que ir si o si a DV, pq?, pq ya el mapa no rinde mas para entrenar.
    Última edición por Wilem Jr; 03/03/2018 a las 18:50

  6. #156
    Entreno con tortugas Avatar de legolas
    Fecha de Ingreso
    27 feb, 18
    Mensajes
    72
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    Capricho es el considerar que porque vos jugas con una clase nosotros no tenemos derecho a tocarla. No te olvides que nosotros somos los que construimos el juego y cuando tocamos algo, no lo hacemos solamente pensando en ese algo, sino en el todo. Lee lo que puse más arriba y vas a encontrar las razones por las que tocamos la clase y la razón por la cual estamos volviendo a implementarla pero con una vuelta de tuerca enorme. Ahora, si no queres aceptar nuestras razones entonces ahí es cuando la cosa empieza a convertirse en un capricho.

    Todas las falencias que explone Zenik en las imagenes se deben a que en 17 años nunca se interesaron en diferenciar a las clases ni en darles mecánicas para que puedan sobrevivir solas, entrenar solas, moverse solas por el mundo. Eso es lo que te lleva a tener que poner mapas con restricciones de hechizos (algo terriblemente estúpido desde el lado del game design), porque ahí estás restringiendo no solo un hechizo, sino la posibilidad de que un conjunto de clases puedan jugar libremente por el mundo. Nosotros queremos cambiar eso, por eso implementamos las pasivas de las no mágicas, por eso removimos el cazador para volverlo a meter cuando tengamos una mecánica de juego nueva, y a eso vamos a seguir apuntando. Nuestras razones van más allá de simplemente tener que jugar unicamente con una no-magica para poder recien hacer cambios, vienen desde el core del juego que es el game design. Vos, José, no entendes lo que eso significa. No entendes lo que significa tener que balancear clases porque lo único que sabes hacer es jugar con las clases ya balanceadas. Para llegar a esos balances te tenes que romper el coco y eso, tiene un límite. El límite lo encontramos y decdimos actuar en base a eso. El resultado fue sacar la clase que para nosotros era más problemática, darle casi todas sus habilidades a la clase MAS parecida que existía, mientras pensabamos en mecánicas nuevas y diferentes para hacer a la clase más atractiva y con más posibilidades.
    1-bueno yo te pregunto algo y espero me puedas responder porque no hay nadie jugandolo,es algo simple de responder sin echar la culpa a otro juego.
    2-cundo van arreglar los fps,porque teniendo una pc gamer este juego no me funciona,otra respuesta simple sin echar la culpa a mi pc.
    3-como van hacer para que la gente vuelva.

  7. #157
    Copé DM
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Mensajes
    321
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Cada uno elije una clase por una habildiad o habilidades especificas... en su momento al caza lo elegí para poder atacar a distancia (ARCO) y otro de mi clan se habia creado war (GOLPE + VIDA), otro ladri (PARALIZAR + Golpe), otro del clan Bandido (desequipar al rival + Golpe)... eso conformaba el agite No magico, muy divertido... donde si ganabas, ganabas no solo el mapa, sino que todo el equipo (y equipo de verdad, no 50 y 50, ahi ganabas, placas, dopas, espadas de plata, cascos de plata etc).

    A que voy con esto?, que si cada uno eligió esas clases es por que le gusta el agite no-magico VISIBLES, ahora al que juega solo lo obligan si o si a ir a DV es asi de corta.

    - - - Updated - - -



    A lo que vos llamas refugiarse, yo lo llamo ELEGIR QUE TIPO DE AGITE TE DIVIERTE MAS.

    - - - Updated - - -



    Lo que pasa que eso lo estas hablando por el lado del ENTRENAMIENTO nada mas, pero te olvidas que el FIN de todo entrenamiento es el agite... y es ahi donde cada uno elige que MODALIDAD de agite elige, le gusta o no le gusta.

    Con ese criterio y fundamento, estan imponiendo que alla que ir si o si a DV, pq?, pq ya el mapa no rinde mas para entrenar.
    Pero fijate q estas diciendo si jugas solo pero estas nombrando a 4 clases distintas pero dentro de un mismo clan. Entonces no estas jugando SOLO. si fueses war o kza y jugas solo te agarra un pirata y te inmoviliza y ahí te quedaste. Y tienen casi la misma vida. Y si te agarra un ladri te desequipa siendo vos war o kza. Todo en 1.1 no como estas planteandolo vos que nombraste 4 clases manejados por 4 personas.

  8. #158
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    1,047
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Pero fijate q estas diciendo si jugas solo pero estas nombrando a 4 clases distintas pero dentro de un mismo clan. Entonces no estas jugando SOLO. si fueses war o kza y jugas solo te agarra un pirata y te inmoviliza y ahí te quedaste. Y tienen casi la misma vida. Y si te agarra un ladri te desequipa siendo vos war o kza. Todo en 1.1 no como estas planteandolo vos que nombraste 4 clases manejados por 4 personas.
    Caspar, con rebecca e estado SOLO en DA me caian JaMaL( ladri 40) y dos cazadores del clan FLORESTA (yo en ese momento jugaba solo) sabes lo que hacia?... me iba a agua para matar al ladri, mataba al ladri y despues mataba a los cazas... o a veces los ladris no iban a agua asi de corta era.... y si vienen 1 ladri y 2 war a matarme, ESTA PERFECTO, no tienen que balancear para que yo "safe" esta mal eso.

    Edit: lamentablemente no tengo grabado ningun agite no magico estando solo, pero te aseguro que no afectaba en nada jugar solo si sabes jugar y tenes aim.

    Edit 2: Lastima que no entran muy seguidos los de Cruz Del sur al foro... ellos mismos te pueden decir como agitaba yo solo, y en montaña encima donde el ladri de ellos estaba siempre invisible... 3 vs 1 les e ganado en montaña.. imaginate en agua DA.
    Última edición por Wilem Jr; 03/03/2018 a las 19:05

  9. #159
    Ya navego Staff
    Avatar de Nightw
    Fecha de Ingreso
    01 jul, 14
    Mensajes
    579
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Bueno decime, por que no juega NADIE entonces?.. incluido la gente que usa clases magicas/semi-magicas... por el lol, wow y eso no?.
    Este es un recuento de los personajes creados en este momento, agrupados por clase. Esto no contempla los personajes que se borraron:

    5447 Trabajador
    5134 Mago
    2969 Guerrero
    2643 Paladín
    2583 Clérigo
    2234 Asesino
    1707 Bardo
    1038 Ladrón
    884 Bandido
    804 Druida

    En la versión pasada, el Guerrero estaba en la 4ta posición con 1/3 de la cantidad que tenía el que estaba en el primer puesto, y el cazador en la sexta.
    Hoy tenes 5 guerreros nivel 41 y 9 nivel 40. Esto es un promedio que antes no se ha visto, y mucho menos si tenemos en cuenta que con los quilombos que estuvimos teniendo de performance esos números se podrían haber disparado.

    Esto que te muestro no es teoría, son los números del juego. Que hoy la gente no esté jugando no tiene que ver, ni por una remota casualidad, a que decidamos fusionar el cazador con el guerrero.

  10. #160
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    1,047
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    Este es un recuento de los personajes creados en este momento, agrupados por clase. Esto no contempla los personajes que se borraron:

    5447 Trabajador
    5134 Mago
    2969 Guerrero
    2643 Paladín
    2583 Clérigo
    2234 Asesino
    1707 Bardo
    1038 Ladrón
    884 Bandido
    804 Druida

    En la versión pasada, el Guerrero estaba en la 4ta posición con 1/3 de la cantidad que tenía el que estaba en el primer puesto, y el cazador en la sexta.
    Hoy tenes 5 guerreros nivel 41 y 9 nivel 40. Esto es un promedio que antes no se ha visto, y mucho menos si tenemos en cuenta que con los quilombos que estuvimos teniendo de performance esos números se podrían haber disparado.

    Esto que te muestro no es teoría, son los números del juego. Que hoy la gente no esté jugando no tiene que ver, ni por una remota casualidad, a que decidamos fusionar el cazador con el guerrero.
    Si, pero no tenes en cuenta que muchos se lo crearon para usarlo como cazador, no como war o viceversa... yo quisiera saber PQ dejaron de jugar ( y eso fue despues del parche donde modificacion el mapa DA)



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •