Tengo entendido que el envenenamiento sólo causa un descuento en la barra de la vida cada X tiempo. A veces, la gran capacidad de regeneración intrínseca del PJ sirve para anular los efectos nocivos del envenenamiento, sanando más vida que la que nos saca dicho estado. Esto incluso ha llegado a convertirse en una "ventaja" de las no mágicas que utilizan la sanación en fogata para mantener la dopa.

Mi planteo, en otros juegos con envenenamiento (poisoning) éste tiene efectos más nefastos además de la 'bajada de vida a lo largo del tiempo', tales como anular las potas, disminución de ciertos atributos (menos chance de golpe crítico, o apu, o menos chance de usar escudo/evadir), o habilidades (no te podés ocultar, se incrementa el uso de stamina general), etc.

Se puede hacer algo así en AO, como para que la 'Daga envenenada' y el hechizo "Toxina" tengan una utilidad? Se me ocurre que contra una criatura envenenada sirve bajándole las defensas y su capacidad de ataque, y contra otros usuarios obliga evidentemente a "curarse el veneno" cuanto antes....

Nada, eso.

(keijo)