david c, lo del inmo en nivel 18, 22 o el que sea es casi que lo más importante a definir, básicamente toda la asignación se ajusta a este requisito. Personalmente creo que el inmo en 22 es bastante sensato (antes era 24 así que, sigue siendo más fácil). Ahí arriba expliqué minimamente el por que del ase con inmo en 18 y el paladín en 22. Siendo que arranca con más puntos y "demora" mas en bailar bichos, es como que sacrificaba un poco menos y tenía un poco más de beneficio el inmo para entrenar con el ase que con el pala pero, el inmo en 22 me parece sumamente lógico también.
Otro punto a tener en cuenta es que si bien los personajes se terminan al 100 en las habilidades (fuera de magia), si en nivel 32 tenes 95 de apuñalar, no se cuanta diferencia realmente hace (y solo para PvP, como bien le aclaraste a Nico lo del 24% fijo contra NPC). En ese nivel tampoco es que salgas taanto de agite. Lamentablemente cuando arme la calculadora nunca encontré las fórmulas de chance de crítico y apu así que esto es más una "corazonada" jajaja.
Otro tema es que en nivel 28 tenes entre 536 y 590 de mana (H y EO). Tener los 85 de magia para descarga esta lejos de ser inútil pero la realidad es que mayoritariamente vas a hacer inmo + tormenta después del apu. En ese lvl, casi todo cae de apu y lo que aguante, cae de tormenta. Potearte el inmo+descarga sería muy jodido... Obvio que descarga sirve si vas en grupo u otras situaciones, digo esto solo por sugerir el hecho de que quizás, ni necesitas inmo en 22 y ahorras más puntos de magia. Depende mucho de donde entrenemos, con quien, etc...
Respecto a la raza a elegir, ventajas y desventajas, hay algunos th explicando un poco de eso, igual es buena la recomendación de agregarlo acá para unificar la información y es algo que puede influir un poco al elegir asignar de un modo u otro.
Gracias por tu ayuda Saludos!