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  1. #21
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Cita Iniciado por Asimov Ver Mensaje
    "Para el inmo tenés remo" Una cosa es estar inmovilizado y estar obligado a removerte, pero con el hechizo que ideo yo, inutilizas el próximo ataque que cae en el personaje. Quiero decir, si se usa el escudo cuando uno está inmovilizado no te devuelve la movilidad, sino que inutiliza el proximo hechizo que cae sobre el personaje.

    "Para lo demás tenés defensa y anillos." Estoy hablando de hechizos no de golpes, por lo que el escudo no tendría ningun efecto contra golpes físicos.

    "Equipate ratón." Con esta idea me enfoque más en los niveles bajos, para que tengan una manera de "protegerse" contra los niveles superiores. Como hablás de "equipate ratón" se supone que hablas de un personaje que tiene equipo de sobra. El hechizo no estaba destinado para que lo utilizen los niveles altos en particular, de hecho creo que ni siquiera sería utilizado porque al estar todos invisibles este escudo te revelaría la posición y no creo que rinda.
    Entiendo tu propuesta, sin embargo tenés una forma de afrontar cada variable hoy en día. No por nada cuando un pala tira inmo automáticamente prepara el remo en el trayecto a meterle un hachazo a la víctima. Ahora, si vos esperás a que te tiren inmo para acordarte que tenés un hechizo para solventar el problema es otro asunto. ¿Te pegan mucho los apokas? Comprá anillo.
    Ya sé que esto no tiene nada que ver con tu idea, pero repito, existen mecánicas para afrontar cualquier variable. Existen. Vos querés una distinta. Eso no la hace necesaria con todo el sentido de la palabra. ¿Será mejor? Bueno, eso se está discutiendo precisamente.
    Acá saltaron con esto del escudo porque el lan invi es una paja. Bárbaro. ¿Por qué no proponen que un hechizo pegue un cierto porcentaje del total si el autor está invi? ¿Sigue sirviendo para lanear? Obvio. ¿Sigue sirviendo para correr? Obvio.
    Última edición por S.T.A.L.K.E.R.; 23/05/2015 a las 02:47
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  2. #22
    Entreno con arañas
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    Cuanta razón STALKER. Donde esta el botón para votar positivo ???

  3. #23
    Entreno con tortugas
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    Cita Iniciado por FABER Ver Mensaje
    Cuanta razón STALKER. Donde esta el botón para votar positivo ???
    En este tipo de foro no hay, tal vez con un plugin casi seguro.

    Sino la otra opción sería migrar al XenForo que es mucho mejor que el vBulletin, pero es pago, habría que ver si merece la pena invertir, yo creo que sí, porque lo probé y les pasa el trapo a todos los foros.

    Y si Stalker tiró la posta! xD

    Edit: Ya lo dije varias veces en otros post que se hablaba de lo mismo, pero lo repito. La solución para mi es que cuando se reciben daños fuertes, seguidos, de distintos personajes, se penalice el daño, y mientras más enemigos sean, más se penalice. (aplicado a cualquier tipo de daño Físico o Mágico)
    Última edición por svchess; 23/05/2015 a las 07:14

  4. #24
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    Acá saltaron con esto del escudo porque el lan invi es una paja. Bárbaro. ¿Por qué no proponen que un hechizo pegue un cierto porcentaje del total si el autor está invi? ¿Sigue sirviendo para lanear? Obvio. ¿Sigue sirviendo para correr? Obvio.
    Bárbaro... proponelo y explicalo como para tenerlo en cuenta asi todos aportamos .

  5. #25
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Yo ya hable de otros juegos (morpgs) y como aca son todas clases de ataque, si bien la idea no me parece mal (y en lo que se refiere a contrubuir con la misma me parece que tendria que tener un grafico que funcione impidiendo el invi como el berserk), las clases en el AO son todas de combate, se podria argumentar que el ladron en la anterior era una clase de apoyo, pero ahora le subieron el daño de arco y de cuerpo a cuerpo, si bien no es una bestia tiene mucha mas versatilidad. Creo que la idea de ir implementando de a poco esa modalidad de clases de apoyo (como que el clero cure/etc) es un poco forzada, aunque como tipo vicioso de este tipo de juegos no me disgusta en lo mas minimo que las clases se distingan, que tengan habilidades propias de la clase mas alla de las caracteristicas, porque si bien el bandido y ladron caminan ocultos, el ladron roba, el resto son caracteristicas mayores o menores, el asesino no es que es el unico que apuñala, sino que tiene el mejor daño, asimismo un paladin y un clerigo vistos desde afuera se ven iguales los modificadores y el mana son lo que los distingue. El tema es que hay que ser creativo, y el ao es un juego delicado que se complica demasiado a la hora de balancear....
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  6. #26
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Bárbaro... proponelo y explicalo como para tenerlo en cuenta asi todos aportamos .
    Pero cómo no querido Corchonga. Sencillamente propongo que los hechizos peguen un porcentaje del total si el autor está invi.

    A considerar:

    ¿Sigue sirviendo lanear invi? Obvio.
    ¿Sigue sirviendo el invi para correr? Obvio.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  7. #27
    Entreno con arañas
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    Entre mayor sea el porcentaje menos abusivo sera el invi al grado de usarlo solo para escapar

  8. #28
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Pasa que son números muy precisos. Un 75% del total te saca 50 de daño de un apoka de 200. Nos pasamos. Un 90% hace del mismo apoka uno de 180 de daño. Ahi me va gustando. Sobre todo porque la descarga con un 90% de daño sigue siendo prácticamente lo mismo.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  9. #29
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    Me encantó la idea, pero inicia nuevo tema aparte
    Yo tambien pondria que se necesiten "palabras magicas" (las que salen arriba cuando tiras el 90% de los hechizos) para tirar invi, no es mucho pero le da un pelin mas de desventaja a la invi.

  10. #30
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Te regalo mi idea, me cansé de luchar contra el invi, es algo que me superó a esta altura de mi vida. Posteala vos (o cualquiera que tenga ganas).
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.



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