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Vista Híbrida

  1. #1
    Matadragones Staff
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    Ya se hablo muchas veces este tema, no solo liberar el nivel aumenta la brecha entre casuales y limados (38vs42 > 40vs47), sino que ademas se rompe el balance.
    El balance del juego esta hecho para nivel 40, que tiene cierto grado de tolerancia hasta nivel 42, pero a niveles altos (45+) se rompe por completo y aparecen ciertas combinaciones de clases/razas que desbalancean por completo como el Mago Humano, Clerigo Humano y Bardo Gnomo.

  2. #2
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Ya se hablo muchas veces este tema, no solo liberar el nivel aumenta la brecha entre casuales y limados (38vs42 > 40vs47), sino que ademas se rompe el balance.
    El balance del juego esta hecho para nivel 40, que tiene cierto grado de tolerancia hasta nivel 42, pero a niveles altos (45+) se rompe por completo y aparecen ciertas combinaciones de clases/razas que desbalancean por completo como el Mago Humano, Clerigo Humano y Bardo Gnomo.
    Jajajajaj. Amiguito cualquier clase en esos niveles desbalances eee. No solo las q nombras. O me vas a decir que un druida en esos lvls no se cansa de cagarte a descargados infinitamente?. Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs; así que no mandemos fruta que solo esas clases que mencionaste rompe balance en esos lvls. Y te comento que ya como mencione al druida en el lvl máximo que esta desbalancea con el fatuo, que es prácticamente un ele tierra/fuego sin timing; ademas de tener mas vida que un ele. Pero buen si vos decis que las combinaciones de clase/raza en altos lvls desbalancea fijate en el lvl q ya hay si no pasa lo mismo con esta clase.
    Última edición por caspar; 11/01/2018 a las 13:49

  3. #3
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Jajajajaj. Amiguito cualquier clase en esos niveles desbalances eee. No solo las q nombras. O me vas a decir que un druida en esos lvls no se cansa de cagarte a descargados infinitamente?. Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs; así que no mandemos fruta que solo esas clases que mencionaste rompe balance en esos lvls. Y te comento que ya como mencione al druida en el lvl máximo que esta desbalancea con el fatuo, que es prácticamente un ele tierra/fuego sin timing; ademas de tener mas vida que un ele. Pero buen si vos decis que las combinaciones de clase/raza en altos lvls desbalancea fijate en el lvl q ya hay si no pasa lo mismo con esta clase.
    El clero gana 2 puntos de daño por nivel a nivel 45 ya esta pegando cerca de lo que pega un pala (q gana 1 por nivel a partir de 35) y encima tira apoca, el mago humano tira doble apoca en rojas osea que es durisimo, esta nombrando combinaciones puntuales que en esos niveles empiezan a tener ventaja abismal, y fíjate que las que nombro son todas magicas, xq vos seguís ganando el mismo golpe y vida que en nivel20, pero todas las clases de golpe físico ganan menos daño osea que es muchisimo peor un ase gnomo que un mago h...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  4. #4
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    El clero gana 2 puntos de daño por nivel a nivel 45 ya esta pegando cerca de lo que pega un pala (q gana 1 por nivel a partir de 35) y encima tira apoca, el mago humano tira doble apoca en rojas osea que es durisimo, esta nombrando combinaciones puntuales que en esos niveles empiezan a tener ventaja abismal, y fíjate que las que nombro son todas magicas, xq vos seguís ganando el mismo golpe y vida que en nivel20, pero todas las clases de golpe físico ganan menos daño osea que es muchisimo peor un ase gnomo que un mago h...
    Pastito estas comparando clases/razas distintas al decir mago h vs ase gnomo. Obvio q el mago alto se lo va a cojer al gnomo pero compara también q si tenes clero alto tenes intervalo de golpe cosa que el mago con 2 apocas en rojas desbalancea muchísimo mas que el clérigo. Te lo pongo como dato en vs 13 mago badan 45 se garchaba a moon clero 47. Entonces cualquier clase, en misma raza ,en lvl alto va a desbalancear. Ahora si me comparas lo que hiciste es cualquiera. Es lo mismo que ahora compares un ase lvl alto contra un clero lvl alto. El ase se lo va a cojer al clero o mago o bardo. Sino fijate en esta vs asesinos como twok, sarpigueya, zenik.

  5. #5
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    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Te lo pongo como dato en vs 13 mago badan 45 se garchaba a moon clero 47.
    Eso no pasaba xd.

  6. #6
    Georgie. Avatar de Lucasfp
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    Cita Iniciado por MooN Ver Mensaje
    Eso no pasaba xd.

    es joda?

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.




    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.9-2 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.



    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.


    JUGASTE ALGUNA VEZ AL ARGENTUM LA CONCHA DE TU VIEJA???

  7. #7
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    Cita Iniciado por MooN Ver Mensaje
    Eso no pasaba xd.
    Si pasaba...

  8. #8
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Te va a costar levear un clero a 45 para que pegue como pala. MUCHO te va a costar.
    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.


    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.9-2 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.


    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs
    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.
    Última edición por mKnox; 12/01/2018 a las 00:10

  9. #9
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    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.


    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.7-1 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.



    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.
    No me gusta como piensas y decis que no cazo balance cuando estas hablando de tirar 1 hit+1 hechi. Cuando realmente hoy en día no se juega asi. Se juega en azules contra casi cualquier clase. O me vas a decir que en el caso q te encuentres clérigo vs mago el clérigo mata al mago de golpe apoca? Es un chiste no? O es un chiste o se nota que balanceas pero no jugas. Otro caso clérigo vs ase /bandido/ bardo/ etc etc. Si jugas a golpe apoca olvidate de ganar alguna así q no entiendo como decis q en tal lvl desbalancea una clase cuando ya te dije en lvl alto todas las clases hacen desbalance según su raza obviamente. Y vuelvo al caso que decis del ase gnomo. No creo q juegue en rojas el asesino, porque vas a querer tirar clavarlo y dps del hit el apoca cosa que para llegar a esto vas a tener q estar azuleando que es lo que la mayoria hace cuando ataca. No juega al inmo golpe apoca porque te vuelvo a repetir no te alcanza para matar a nadie.
    Y te puedo dar ejemplos entre razas iguales y clases distintas que el desbalance lo hace la clase con mas daño. El ase vs clero igual raza (h) y mismo lvl alto: es el ase ataca en rojas y te mete inmo/ apu/ desc y si vos jugas con clero en rojas ,podes sobrevivir de pedo si tenes buena vida, pero olvidare que el segundo hit es apu de nuevo. Osea tenes un daño súper extraordinario del ase. Ahora ponete en situación inversa te ataca el clero te mete lo mismo inmo/golpe/apoca y si jugas en rojas como decis no matas ni al ase ni es mas al ase npc. Volves a tirar golpe lo fallas que te queda la descarga que como llegas azuleando! Entonces como es q esta balanceado según decis? Misma raza distinta clase eeee. Una mete 1 hit q te desconcha y magia y jugando en rojas tranquilo y la otra en rojas olvidate de matar a alguien.
    Queres ase mago? Te mete inmo te caga a magia en azules porque ataca y mata al ase. Ahora jugas con ase en rojas y metes inmo apu y se murió el mago y si te lo aguanto tenes de regalo la descarga. Osea ase de nuevo 1 hit y te manda al cura o hit /apu mas magia y al cura.

    Con el pala pasa lo mismo hoy en día un pala apuñala igual que un ase entonces de hit mas magia te manda al cura.
    Y todo esto hablando en 1.1 que si vamos desde el principio se fijo que estaba balanceado para jugar en grupo pero fijate q realmente estas hablando en 1.1. Tendrias q entrar en los agited que hubo antes que muriera el sv entre armadas y legiones y ver lo que aguantaban las clases en lvl alto y bajo. En fin la cosa es que se llegue a algo y por lo menos se pueda jugar porque por lo pronto ni el loro para rememorar agites hay.
    Última edición por caspar; 12/01/2018 a las 00:37

  10. #10
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    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    No me gusta como piensas y decis que no cazo balance cuando estas hablando de tirar 1 hit+1 hechi. Cuando realmente hoy en día no se juega asi. Se juega en azules contra casi cualquier clase. O me vas a decir que en el caso q te encuentres clérigo vs mago el clérigo mata al mago de golpe apoca? Es un chiste no? O es un chiste o se nota que balanceas pero no jugas. Otro caso clérigo vs ase /bandido/ bardo/ etc etc. Si jugas a golpe apoca olvidate de ganar alguna así q no entiendo como decis q en tal lvl desbalancea una clase cuando ya te dije en lvl alto todas las clases hacen desbalance según su raza obviamente. Y vuelvo al caso que decis del ase gnomo. No creo q juegue en rojas el asesino, porque vas a querer tirar clavarlo y dps del hit el apoca cosa que para llegar a esto vas a tener q estar azuleando que es lo que la mayoria hace cuando ataca. No juega al inmo golpe apoca porque te vuelvo a repetir no te alcanza para matar a nadie.
    Y te puedo dar ejemplos entre razas iguales y clases distintas que el desbalance lo hace la clase con mas daño. El ase vs clero igual raza (h) y mismo lvl alto: es el ase ataca en rojas y te mete inmo/ apu/ desc y si vos jugas con clero en rojas ,podes sobrevivir de pedo si tenes buena vida, pero olvidare que el segundo hit es apu de nuevo. Osea tenes un daño súper extraordinario del ase. Ahora ponete en situación inversa te ataca el clero te mete lo mismo inmo/golpe/apoca y si jugas en rojas como decis no matas ni al ase ni es mas al ase npc. Volves a tirar golpe lo fallas que te queda la descarga que como llegas azuleando! Entonces como es q esta balanceado según decis? Misma raza distinta clase eeee. Una mete 1 hit q te desconcha y magia y jugando en rojas tranquilo y la otra en rojas olvidate de matar a alguien.
    Queres ase mago? Te mete inmo te caga a magia en azules porque ataca y mata al ase. Ahora jugas con ase en rojas y metes inmo apu y se murió el mago y si te lo aguanto tenes de regalo la descarga. Osea ase de nuevo 1 hit y te manda al cura o hit /apu mas magia y al cura.

    Con el pala pasa lo mismo hoy en día un pala apuñala igual que un ase entonces de hit mas magia te manda al cura.
    Y todo esto hablando en 1.1 que si vamos desde el principio se fijo que estaba balanceado para jugar en grupo pero fijate q realmente estas hablando en 1.1. Tendrias q entrar en los agited que hubo antes que muriera el sv entre armadas y legiones y ver lo que aguantaban las clases en lvl alto y bajo. En fin la cosa es que se llegue a algo y por lo menos se pueda jugar porque por lo pronto ni el loro para rememorar agites hay.
    Primero el ase por su evasion alta vas a estar un rato largo intentando pegarle (ni hablar con la punteria de garcha del clero) SOLO para intentar meterle combo y encima te sale golpe bajo. Si supieras jugar sabrias que con un clero no le vas a ganar de control a un ase, le vas a ganar laneando en el intervalo. Despues el problema con un clero 45 es que empieza a pegar similar a un paladin, pero con apoca,el clero tiene buena defensa fisica Y magica, excelente daño magico (apoca) y un buen promedio de vida, en nivel 45 tiene: golpe alto, lan en rojas y como ya te dijo knox, ganan mas vida que daño en niveles altos los pjs, por ende mayor resistencia de la planeada.
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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