Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
No estoy entendiendo. ¿Cómo hacés para atraer nuevamente a quienes entre sus maximas preferencias situan el Ao y su jugabilidad y convertir el Ao en algo que pueda satisfacer esa necesidad de los pibes mas chicos cuando establecés que ambos sectores quieren cosas distintas?
Estimada Micaiah,

Quienes en alta estima tienen al Ao y su jugabilidad destacan y aprecian el movimiento de cuatro direcciones, el CTRL y el lanzar+click. Esta jugabilidad, y practicamente cualquier otra que pudiera existir, puede encontrar adeptos en todos los grupos etarios. De no ser asi juegos como el Plantz vs Zombies no hubieran logrado adeptos en los tiempos del GTA IV o el GTA V. Mas hacia aca en el tiempo, el Clash Royale no podria convivir junto al Fortnite. Pero lo hacen y todos tienen sus respectivos jugadores, porque como decia mi querida abuela "De gustibus non est disputandum" / Sobre gustos no hay nada escrito.

Lo que no aprecian los jovenes, debido a que vivimos en la era de lo inmediato e instantaneo, es el derroche de su tiempo libre realizando tareas que no los entretienen y son repetitivas, en el caso de el Ao esto se traduce en tiempos de "entrenamiento" y "leveo".

Si aprovechamos el punto fuerte del Ao, que es su jugabilidad (4 direcciones, CTRL y lanzar+click) y descartamos/modificamos lo que no disfrutan las nuevas generaciones, podemos hacer convivir en un mismo juego a adolescentes, jovenes, jovenes adultos, adultos y ancianos.