Esta no me gusta, seria fruta ya..
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Brunito
Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.
Por dos cuestiones:
Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
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A mi me gusta la idea. Directamente no tienen uso la mitad de las armas, porque no tienen restricciones de habilidad, un lvl 1 sale con mazo, ni se gasta por pasar por el hacha, garrote, etc.
Por ejemplo la horquilla podría tener +X daño contra lobos, haciendo que a los lobos les pague igual que el mazo, por tirar algo, pero que sea más barato (tampoco es que el mazo cueste una millonada). Eso daría más variedad y le metería más onda.
Lejos de ser algo necesario, pero me gusta.
"complicar el juego" como dijeron por ahí, me resulta un poco exagerado.
No no, lo que yo dije es que no afecte la curva de experiencia. Que entrenar no sea más fácil que ahora. De hecho, podría ser que sea más difícil a menos que uses el arma específica para cada npc.
Ejemplo:
Suponete que con mazo pala lvl 12 le pega 100 a los lobos
*Propongo un arma que pegue lo mismo a los lobos, pero sólo a los lobos y que salga mucho menos que un mazo. Ponele la Horquilla.
*O bien un arma que pegue más a los lobos, pero que se re-balancee la exp cosa de que no sea más fácil entrenar con ese arma, pero si más difícil entrenar con cualquier otra (en lobos).
Me parece que la 2da idea es la más completa pero llevaría mucho tiempo y laburo, tal vez para más adelante.
Y lo propongo tanto para golpes como hechis. Que haya para todas las clases y todos los niveles.
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Última edición por Tamose; 18/03/2016 a las 02:41
ME gusta la idea hay que ver como se peude lelvar a cabo para que sea balanceada.