Bueno perfecto. Eso debe seguir asi pq no creo q yo sea el unico. El tema de la navegacion me parece bien.
Me encanta por que eL cai esta en el staff de balance (osea es staff) y bardea via foro... q risa, lindos pibes meten al staff.
Si, pensándolo bien creo que tenes razón. la mochila en 28 esta bien. yo no entreno una ni en pedo porque ya estoy viejo para eso, con 1 pj es suficiente jaja. pero bueno, esta bien pensado.
Por otro lado, con este cambio de navegar en 25, creo que ya no es necesario que siga vigente la política de migración para los +28. ahora el embotellamiento va a ser afuera! (si es una pavada llegar a 25). Estaría bueno que vuelva todo a la normalidad.
Abrazo Lucas
-El skill requerido de Invocacion de Ultratumba se puso en 70 (igual que inmo).
-El nivel requerido de Invocacion de Ultratumba se puso en 18 (igual que inmo).
-El costo de Invocacion de Ultratumba se subio de 30k a 40k.
-El daño de los zombies invocados se subio a 35-50.
-El costo de Invocacion de Nigromante se bajo de 30k a 15k.
Con estos cambios se apunto a que las clases magicas puedan ponerse a "elementear" desde un nivel mas bajo para que entrenarlas no sea tan tedioso.
El daño de los zombies invocados se subio como para que dos zombies (que se invocan con 1 solo hechizo) hagan el mismo daño que un esqueleto invocado.
Ahora el usuario de recursos limitados puede entrenar con zombies de forma efectiva si no tiene el oro necesario para comprar esqueletos y el usuario con muchos recursos puede entrenar con ambos hechizos a la vez.
3 zombies (1 esqueleto y medio) > 800 mana
2 zombies y 1 esqueleto (mismo daño que dos esqueletos) > 1000 mana
2 esqueletos (mas mana pero podes empezar a matar una segunda criatura con un 3er esqueleto)> 1200 mana
Vale aclarar que los esqueletos invocados tienen 6% mas de punteria que los zombies.
-El skill requerido para desaturdir se bajo a 80 pts
Ahora las semi magicas pueden tirar el hechizo en nivel 28 habiendo asignado 10 pts en magia.
-Se navega a partir de nivel 25
Se apunto a descomprimir un poco el continente dandole la opcion a los usuarios 25+ a entrenar en agua.
Las criaturas de tierra siguen dando 100% de exp hasta nivel 28.
-Se saco Hadas de el segundo piso de DM
El muleo constante afectaba demasiado el entrenamiento en los mapas 75, 73, Kappas, 76, 70, 211 y el primer piso de DM reduciendo mucho la cantidad de lugares que tiene la gente de nivel bajo para entrenar.
Por el momento se movieron a un mapa nuevo entre las catacumbas de ulla y nix.
Seguramente tambien se hicieron cambios a nivel programacion, pero de esos no estoy al tanto.
Última edición por mKnox; 28/03/2016 a las 03:28
Dale loco, lo cerraron así de villa sin avisar nada. Ni tiempo nos dieron de ir a zona segura o esconder el pj... Mi pj quedó en medio de hadas, cuando vuelva estoy totalmente muerto.