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  1. #11
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    23 mar, 15
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    El problema no son los bugs, los que están jugando ahora han estado jugado A PESAR de los bugs. Pero, ¿cómo te da la cara para andar invitando gente y promocionar un server cuando no podés loguear correctamente con el cliente? Eso es a lo que voy.

    Tengo varios amigos que querían jugar la versión, a los dos días de jugarlo dejaron. Cuando esté todo "pipi cucu" vuelven, tranqui. Pero no podés salir a promocionar el server buscando gente con bugs tan explícitos.
    Vuelven a jugar. Se plantean un objetivo, digamos.. llegar a nivel 40? Ser campeón de la luz? Tener el clan más polenta?. Objetivos que se cumplen en.. 3 meses de juego?, se quedan sin nada para hacer dejan de jugar y esperan al torneo de clanes, como pasó todas las versiones hasta ahora, en casi todos los servidores con este formato. (No digo todos porque no jugué todos).

    Coincido en que arreglar los bugs es, en este momento, la máxima prioridad. Pero antes de promocionarlo hay que hacerle un rework al gameplay completo del Argentum porque al final lo único que se salva es el "sistema único e increíble de pvp que tiene", que es realmente excelente pero eso solo no te mantiene conectado. Yo hoy por hoy me meto 1 vez por semana a agitar y cierro. Me divierto como un campeón pero no me llama jugar más que eso.

    Pero en el instante en el que el staff diga "Vamos a destruir todo lo que conocían y vamos a hacer el juego como debería ser hace 10 años" los payasos de siempre van a saltar a decir que son todos gatos caretas y a hacer lobby para que no se toque nada. Y van a seguir jugando 140 pibitos.

  2. #12
    Maté mi primer golem
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    07 mar, 15
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    Acabando con toda la corruptela, incompetencia y pasividad que hay en las altas cúpulas. Pero es imposible, son genes bien Argentinos y el juego sólo refleja los vicios de nuestra sociedad.

  3. #13
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    24 ene, 16
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    Cita Iniciado por Bau Ver Mensaje
    Vuelven a jugar. Se plantean un objetivo, digamos.. llegar a nivel 40? Ser campeón de la luz? Tener el clan más polenta?. Objetivos que se cumplen en.. 3 meses de juego?, se quedan sin nada para hacer dejan de jugar y esperan al torneo de clanes, como pasó todas las versiones hasta ahora, en casi todos los servidores con este formato. (No digo todos porque no jugué todos).

    Coincido en que arreglar los bugs es, en este momento, la máxima prioridad. Pero antes de promocionarlo hay que hacerle un rework al gameplay completo del Argentum porque al final lo único que se salva es el "sistema único e increíble de pvp que tiene", que es realmente excelente pero eso solo no te mantiene conectado. Yo hoy por hoy me meto 1 vez por semana a agitar y cierro. Me divierto como un campeón pero no me llama jugar más que eso.

    Pero en el instante en el que el staff diga "Vamos a destruir todo lo que conocían y vamos a hacer el juego como debería ser hace 10 años" los payasos de siempre van a saltar a decir que son todos gatos caretas y a hacer lobby para que no se toque nada. Y van a seguir jugando 140 pibitos.
    Si, obvio. Una vez que se solucionen los bugs, hay que meterle mano para que sea un juego que pueda competir (al nivel que sea) contra otros juegos. Si apuntás a sacarle gente a los juegos de bajos recursos de Steam, al candy crush o al Dota2/Lol, vas a tener que hacer cosas acorde. Con arreglar los bugs y spamear facebook no alcanza para que el AO vuelva a pegar en la comunidad gamer
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  4. #14
    Copé DM Miembro de Prensa
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    24 feb, 16
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    Cita Iniciado por Cuackis Ver Mensaje
    Jajaja, Esteban, me rio de tu soberbia. Nunca podrías aportar en una cuestpon con esa negativa. Borrate del foro, hacele un favor a la comunidad.
    No te tendría que contestar.
    Planteaste abiertamente una lista de 9 cambios que te gustarían en el juego. Yo dije que en 4 no estoy de acuerdo y que 2 no comprendí. Y resulta que soy negativo y soberbio.

    Cita Iniciado por Bau Ver Mensaje
    Me divierte que la gente piense que el problema son los bugs.

    El problema real es la comunidad de mierda del juego. Y en menor medida la falta de objetivos "individuales", lo que resalta la comunidad de mierda.
    De esos 140 pibes que están jugando, 70 son tóxicos que juegan para joder y explotan lo que sea que puedan explotar, ya sea un bug un cheat o errores de diseño. Los otros 70 opinan que "está bien que hagan lo que quieran porque el juego siempre fue así".

    El resto dejaron de jugar, porque aunque no lo creas 70 imbéciles le sacan las ganas de jugar a 200 pibes.
    Coincido, pero no creo que la comunidad sea una mierda por 70 tóxicos que la quieren cagar -para mí que son menos de 70-. Hay que ver por dónde se mueve uno... yo apenas piso Ulla porque ya sé que me banco a menos de la mitad de la gente, pero tengo todo un mundo para recorrer y no me cruzo a 70 imbéciles. O tengo más suerte o soy más tolerante.


    Esta discusión me gusta más y me sumo a ambas posturas:

    Cita Iniciado por Bau Ver Mensaje
    Vuelven a jugar. Se plantean un objetivo, digamos.. llegar a nivel 40? Ser campeón de la luz? Tener el clan más polenta?. Objetivos que se cumplen en.. 3 meses de juego?, se quedan sin nada para hacer dejan de jugar y esperan al torneo de clanes, como pasó todas las versiones hasta ahora, en casi todos los servidores con este formato. (No digo todos porque no jugué todos).

    Coincido en que arreglar los bugs es, en este momento, la máxima prioridad. Pero antes de promocionarlo hay que hacerle un rework al gameplay completo del Argentum porque al final lo único que se salva es el "sistema único e increíble de pvp que tiene", que es realmente excelente pero eso solo no te mantiene conectado. Yo hoy por hoy me meto 1 vez por semana a agitar y cierro. Me divierto como un campeón pero no me llama jugar más que eso.

    Pero en el instante en el que el staff diga "Vamos a destruir todo lo que conocían y vamos a hacer el juego como debería ser hace 10 años" los payasos de siempre van a saltar a decir que son todos gatos caretas y a hacer lobby para que no se toque nada. Y van a seguir jugando 140 pibitos.
    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Si, obvio. Una vez que se solucionen los bugs, hay que meterle mano para que sea un juego que pueda competir (al nivel que sea) contra otros juegos. Si apuntás a sacarle gente a los juegos de bajos recursos de Steam, al candy crush o al Dota2/Lol, vas a tener que hacer cosas acorde. Con arreglar los bugs y spamear facebook no alcanza para que el AO vuelva a pegar en la comunidad gamer

  5. #15
    Copé DM Avatar de CASLADROGA
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    01 feb, 16
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    El nuevo parche que hace que funcione el Berseck y tambien gaste menos mana el Laud elfico, junto a menos bugs y que el loguear este casi solucionado, suma una banda.... es un buen inicio.
    Tambien por lo que creo y tengo entendido, el Mao (MercadoAo) esta diseñado, programado y es mucho mejor que el de TDS, tambien seria una buena solucion, ya que da la chance de comprar pjs por oro (para el que no tiene tiempo a entrenar) y cambiar pjs (Para el que le gusta probar varias clases).
    Eso seduce y mucho.
    Tambien se estan poniendo las pilas con los denunciar/soporte para sacar a los chiteros, que tmb suma mucho eso.
    Ezheeeeeeeeeee Manda (Slath, Geda, Tifereth, Burzum, Kamper, Kamei )
    Josema
    <Parque Chacabuco>

  6. #16
    Cazador de lobos
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    Si ponen MAO, no van a ayudar al que tiene poco tiempo, van a ayudar al clásico nene que hace todo por conseguir el oro para comprar personajes. Los personajes van a perder su identidad, historia, es totalmente antirolero. Fomenta muy malos comportamientos realmente. El que tiene poco tiempo para jugar, menos tiempo va a tener cuando loguee, mate a un pibe de quince, que tiene treinta personajes +37 deslogueados que los va a loguear hasta matarlo.

    Yo creo que Argentum, y es algo que yo estaba implementando en mi server años atrás, debería darle mucha bola al juego en equipo. Eso va a sumar usuarios, que van a traer amigos (o se los van a hacer ingame).
    Para llegar a esto, yo había implementado ciertos mapas (a lo largo de una IA mas agresiva para los NPC) en dónde un personaje solo no puede bancarla mucho, mas bien necesitaba de un trabajo en equipo. Por otro lado, los duelos soportaban hasta un 6vs6, con sistema de apuestas y recompensas a los jugadores.
    También, y dado que había diferentes clases y mecanismos, se daba la necesidad de un equipo diverso. Estaba lleno de zonas dominables (castillos, ruinas, centros de recursos, fortalezas) para clanes. Dado que también se podían contratar NPCs mercenarios (de actitud similar a los bots que solían haber en Arduz), entonces se daban situaciones interesantes donde un ladrón podría hacer de inteligencia previa a un ataque (también, y con los gráficos choreados del Age jaja, había armas de asedio fijas que se podían manejar) par saber dónde estaban posicionadas las defensas, mercenarios y posibles usuarios logueados, etc, etc, etc.

    Las maneras de fomentar el juego en equipo (sin perjudicar a los equipos pequeños o gente solitaria) son muchas, y realmente ayudaría a subir la cantidad de usuarios. Yo sinceramente no creo que repunte mucho AO por arreglar bugs y quitar cheats... es mas, si mal no recuerdo, la API de Facebook te permite ahora que implementar maneras de comunicación entre amigos, eso por ejemplo sería un golazo. Es mas, deberían invitar a descargar el AO por Facebook jaja. Piensen en un poco de marketing también n.n

  7. #17
    Dios
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    Cita Iniciado por <?Emilio> Ver Mensaje
    Si ponen MAO, no van a ayudar al que tiene poco tiempo, van a ayudar al clásico nene que hace todo por conseguir el oro para comprar personajes. Los personajes van a perder su identidad, historia, es totalmente antirolero. Fomenta muy malos comportamientos realmente. El que tiene poco tiempo para jugar, menos tiempo va a tener cuando loguee, mate a un pibe de quince, que tiene treinta personajes +37 deslogueados que los va a loguear hasta matarlo.

    Yo creo que Argentum, y es algo que yo estaba implementando en mi server años atrás, debería darle mucha bola al juego en equipo. Eso va a sumar usuarios, que van a traer amigos (o se los van a hacer ingame).
    Para llegar a esto, yo había implementado ciertos mapas (a lo largo de una IA mas agresiva para los NPC) en dónde un personaje solo no puede bancarla mucho, mas bien necesitaba de un trabajo en equipo. Por otro lado, los duelos soportaban hasta un 6vs6, con sistema de apuestas y recompensas a los jugadores.
    También, y dado que había diferentes clases y mecanismos, se daba la necesidad de un equipo diverso. Estaba lleno de zonas dominables (castillos, ruinas, centros de recursos, fortalezas) para clanes. Dado que también se podían contratar NPCs mercenarios (de actitud similar a los bots que solían haber en Arduz), entonces se daban situaciones interesantes donde un ladrón podría hacer de inteligencia previa a un ataque (también, y con los gráficos choreados del Age jaja, había armas de asedio fijas que se podían manejar) par saber dónde estaban posicionadas las defensas, mercenarios y posibles usuarios logueados, etc, etc, etc.

    Las maneras de fomentar el juego en equipo (sin perjudicar a los equipos pequeños o gente solitaria) son muchas, y realmente ayudaría a subir la cantidad de usuarios. Yo sinceramente no creo que repunte mucho AO por arreglar bugs y quitar cheats... es mas, si mal no recuerdo, la API de Facebook te permite ahora que implementar maneras de comunicación entre amigos, eso por ejemplo sería un golazo. Es mas, deberían invitar a descargar el AO por Facebook jaja. Piensen en un poco de marketing también n.n
    Esta es la mejor idea que se le puede dar al AO... No se pierde la esencia del AO sino que además se lo fomenta en base a objetivos claros y concisos.

  8. #18
    Viviendo en las sombras Avatar de Xero
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    Yo creo que se debería promover mas a este juego, yo que se, por ejemplo a traves de un canal de youtube. Mostrando videos introductorios que expliquen la mecánica del juego, el excelente PVP que tiene en los distintos niveles, mostrando las distintas personas que podes conocer en el juego compartiendo aventuras o simplemente pescando y charlando en los muelles de Nix, mostrando las aventuras que podes vivir perteneciendo a un clan, mostrar lo groso que sos siendo lvl alto, y un gran etc. Este juego es muy "unico" y es una lastima que la gente no vea todas esas cosas que lo hacen unico.

    Personalmente tengo mucha experiencia en juegos de rol online y en ninguno encontré el "dialogo" que tiene este juego, eso es rol!!! poder conocer a otros personajes y vivir aventuras varias, creo que es un gran mérito para este juego que aun no teniendo Quest alguna tenga mas rol que otros juegos mas actuales. Creo que desde Neverwinters Nights que no se ve un juego en el que uno como jugador hace sus propias aventuras.

    Es algo raro este juego jejeje, un producto bien argentino. Es una lastima que no le den la oportunidad que se merece.

  9. #19
    Copé DM Miembro de Prensa
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    24 feb, 16
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    Cita Iniciado por Xero Ver Mensaje
    Yo creo que se debería promover mas a este juego, yo que se, por ejemplo a traves de un canal de youtube. Mostrando videos introductorios que expliquen la mecánica del juego, el excelente PVP que tiene en los distintos niveles, mostrando las distintas personas que podes conocer en el juego compartiendo aventuras o simplemente pescando y charlando en los muelles de Nix, mostrando las aventuras que podes vivir perteneciendo a un clan, mostrar lo groso que sos siendo lvl alto, y un gran etc. Este juego es muy "unico" y es una lastima que la gente no vea todas esas cosas que lo hacen unico.

    Personalmente tengo mucha experiencia en juegos de rol online y en ninguno encontré el "dialogo" que tiene este juego, eso es rol!!! poder conocer a otros personajes y vivir aventuras varias, creo que es un gran mérito para este juego que aun no teniendo Quest alguna tenga mas rol que otros juegos mas actuales. Creo que desde Neverwinters Nights que no se ve un juego en el que uno como jugador hace sus propias aventuras.

    Es algo raro este juego jejeje, un producto bien argentino. Es una lastima que no le den la oportunidad que se merece.
    Yo tomo nota, Xero.
    Cuando nos pusimos a pensar la próxima RADIO AO, inmediatamente nos pusimos de acuerdo en que vamos a buscar hacer crecer la comunidad. De este y de otros sv. Vamos a tener redes sociales, vamos a tener programación entretenida, vamos a hacer toda la difusión posible para que este proyecto sea más grande y se pueda sostener muchos años más.

    Mientras leí tu enumeración de aspectos positivos, se me ocurrieron un montón de ideas... si me dedicara un par de semanas y tuviera algo de ayuda de quienes tengan diferentes pj, creo que tendría la posta para que al AO lo vengan a buscar los chinos y lo paguen una millonada. (?)
    No, ahora hablando en serio, creo que se me ocurrieron varias ideas. Después les cuento

  10. #20
    Entreno con tortugas
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    Gran parte de la culpa la tienen los fanaticos que estan un par de semanas sin dormir y ya son +35 y andan plageando en dm y matando a todos, ahi es cuando de 400 se pasa 100 usuarios, 30 que son lvl muy alto, 30 que dan pelea y 40 que estan a punto de dejar de jugar porque se sienten fuera de carrera, para codearse con los mas grosos aca se tienen que tener un estilo de vida que no creo que tenga un chico que va al colegio, porque a la tarde y tarde noche te cagan a palos los 30 lvls alto y el pibe no puede levanrse a las 5 de la mañana a lvlear porque tiene clase, y esos son los que renuevan los jugadores del ao, sino somos los mismos viejos de siempre. Resumiendo: Los que se queman un juego que ea para 2 años en 1 mes y espantan a novatos. De ultima la hagamos facil, que cada versión dure 3 a 6 meses, despues reset de nuevo para que juegen los 400 otra vez, con el tiempo van a quedar los sin vida que lvlean 16 hrs diaria durante 3 semanas y listo.



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