agreguen un servidor facil el mismo pero por 20x de oro y exp y seguramente volvemos entre los dos a 200+
seguramente no sea lo mas adecuado pero yo que mierda se
Una buena forma de fomentar la entrada de mas gente es crear desafíos a niveles bajos como dije anteriormente, que no solo sea ser lvl 30 35 40 donde puedas tener un buen agite o una buena aventura sino que ya en lvl 20 ya puedas ir con un clan o una party entre esos lvls y puedan combatir con gente de sus mismos niveles.
Y para evitar que venga un lvl 35 a limpiarlos a todos que estos nuevos lugares tengan restriccion de nivel, porque si lo piensan los mapas que se llegan navegando tienen indirectamente una restriccion de lvl, el necesario para poder navegar, jamas van a ver un lvl 20 en dv, por lo que jamas deberian ver un lvl 35 en por decir un lugar, cementerio.
Esto generaría que los niveles mas bajos compitan con sus pares y no con los de mas alto nivel.
Si nos ponemos a pensar hay muchas cosas que se podrían aportar pero hay que tener en cuenta que siempre se intenta mantener una linea, de todas formas los cambios siempre llevan tiempo y desarrollo, pero aportar ideas suma mucho.
Saludos.
Pocas veces estuve tan de acuerdo con un comentario. Falta innovación. Uno entrena y al llegar a un nivel aceptable para poder agitar se da cuenta que falta una motivación extra. Creo que una vez que se llega a cierto level debería entrar en juego otra fase, algo distinto que motiva. En ese momento no se me ocurre qué, pero de eso se trata, de buscar algo innovador.
Siempre me gustó muchísimo el mapa y la idea de preto, y estaría muy bueno armar otro mapa como vos decis para lvl mas bajos.
Creo que también se podría innovar en cuanto a items (armas, túnicas, anillos, lo que sea tratando de buscar mas variedad) (ejemplo un arma que quizás saca un poco menos pero te envenena y obviamente potenciar el efecto del envenenamiento que parece irrisorio, o un arma que también saca un poco menos pero te suma defensa, o al revés, una armadura que defiende menos pero suma ataque, por mencionar opciones que se me ocurren ahora mientras escribo).
También innovar respecto a clanes (mencione algo en uno de los pocos th que debo haber escrito como user) Debería haber menos cantidad aumentando la dificultad para crearlos (dificultad a tal punto que crear un clan sea algo prestigioso, buscar la forma de que sean mas populares y crear sentido de pertenencia)
En fin son solo ideas, siguiendo tu corriente de pensamientos sobre la innovación y un cambio que el server necesita en el mediano plazo si quiere salir adelante.
Creo que hay que dejar de lado lo conservador del staff. Todo cambio siempre genera incertidumbre, miedos, temores, dudas. Es un proceso, con etapas en donde uno se pregunta si el cambio será para bien o para mal, si a la gente le gustará o no, pero que al final del camino, con ideas consensuadas y realmente planificadas pueden dar sus frutos.
Por último aplaudo el th, por lo menos hasta donde lo leí se están planteando ideas y opiniones sin hacer forobardo.
Las ideas no crean que no se toman en cuenta, obvio que si, solo que siempre hay un proceso de tiempo que tal vez muchos no entienda, yo propuse una idea internamente y tal vez alguna vez salga a la luz o no xD jaja pero ya que fue algo propio y no es oficial lo comparto al menos el videito presentación que hice para mi propuesta, un dungeon para lvl 20-25 con puzzle.-
https://www.youtube.com/watch?v=1CuvJxpQCTk
Saludos!
jaj esa mansión me hace acordar al Chrono Trigger.
A ver... en mi condición de observador, más que de jugado, ya que mi mayor karma argentumístico fue nunca haber llegado al lvl 30 (y en esta soy 28 jaja) existen tres grandes obstáculos que son los que hacen que el server se estanque como está estancado:
(Me gustaría hacer un tl;dr, pero tipeo MUCHO)
La estabilidad
Los ataques hacia la estabilidad del servidor, las caídas, etc. se hicieron algo accesible y relativamente ejecutable para cualquier ñato al pedo que tuviese ganas de romperle las pelotas a un server como es el oficial. La realidad es que el ser server oficial te da tantos créditos como celos y no es lo mismo ser parte de TPAO que ser parte de este servidor por trayectoria, renombre, y demás. En este caso particular, con todo el tiempo que pasó hasta que volvió a estar on el server se generó una gran expectativa y muchos de los que volvimos a jugar lo hicimos esperando una determinada estabilidad que no se termina de cumplir por motivo que están dentro de mi conocimiento (ataques) y a la vez escapan mi conocimiento como calidad de programación, calidad de host, comunicación con el host, etc. En definitiva se mencionó anteriormente todos los temas de estabilidad que se sufrieron y eso jugó en contra. No me cabe la menor duda que si de alguna forma se lograra volver a los 300 constantes estaríamos sufriendo los problemas de estabilidad que se sufrieron al principio.
La edad
Casi que podríamos calificar al AO como un juego de nostalgia, independientemente que tenga el pvp más fluido y difícil de masterear de todos los mmorpgs de (me arriesgo a decir) todo el mundo. Los que conocemos, jugamos y queremos a este server lo conocemos desde hace 5 años como mínimo y volvemos por un recuerdo de los tiempos pasados y porque sabemos la diversión que puede proveer. El tema es que el tiempo que tenés para dedicarle a esto disminuye a medida que pasan los años y las nuevas generaciones son de Call of Duty más que de Argentum Online. El mmorpg muta en juegos como Borderlands, Destiny o The Division que mezclan la acción rápida con el rol y el leveleo, y el recambio generacional para un juego de 2D en 4 direcciones plagado de bugs que se arrastran desde hace muchísimo tiempo hacen difícil atraer a las nuevas generaciones hacia acá. Todos debemos recordar que empezamos o cuando la banda ancha recién se establecía, o en el caso de los más viejitos cuando desde casa jugábamos con 56k o se formaban tribus urbanas en los cibers. Si, se soluciona un poco desde el skype pero eso no quita la dificultad de atraer nuevos públicos hacia un juego que es realmente de nostalgia.
Lo gratuito
Estas dos cosas de antes están relacionadas con esto. El desarrollo del AO siempre estuvo en manos de un grupo de muchachos que lo hacen a voluntad sabiendo que nunca van a percibir un peso por hacerlo. Eso limita muchísmo lo que es el desarrollo y lo que es la estabilidad desde que se depende de la buena voluntad de alguien con una máquina que haga de server y de un puñado de gente que se dedique a desarrollar en el casi obsoleto VB y lo haga de onda para realizarle innovaciones al juego. No se si la solución estaría en cobrar una suscripción pero ciertamente sería una idea a analizar si eso permitiría la conformación de un grupo de desarrollo de programación más profesional y el acceso a un proveedor de hosting con medidas de seguridad mejores que las actuales, las cuales estoy seguro que no son para nada malas.
Solucion?
Desde una postura hiper personal, para revitalizar al juego hace falta una reformación completa. No necesariamente pasar a algo isométrico o 3D pero sí encontrar una forma de mantener esta mezcla de pvp y mmorpg adaptando tanto la estética como la parte programática del juego. Si hacemos un eje de coordenadas donde Y sea cantidad de players y X sea lapso de tiempo, la línea nos va a dar para abajo todo el tiempo. Y las conclusiones que podemos sacar van a tener que ver con que ante un relanzamiento tenés un montón de gente que vuelve por la nostalgia que antes mencioné y se termina yendo por muchísimos motivos siendo los más fuertes los que ya fueron mencionados a lo largo del thread. El problema es, claramente, la renovación de jugadores. Y la posible solución está en un cambio casi completo del juego que estoy seguro no se va a dar.
¿Esto significa que este juego o server están destinados a desaparecer? La verdad que no lo creo. La base de jugadores fieles se mantiene. Pero lo que si va a ser muy difícil es el volverlo un juego masivo y va a seguir siendo un juego nostálgico donde los fieles son justamente los que siguen jugando no tanto por lo que es el juego sino por lo que fue. Haya reset, haya parche o haya torneos; en ese gráfico de coordenadas que mencioné la flechita va a subir un leve tiempo para volver indefectiblemetne a bajar. Hace falta un proyecto ambicioso que lo repiense desde cero.
Ojalá pongan mas dungeos Condor!! o que puedas/puedan hacerlo pronto!... Estaria bueno donde haya lugares donde directamente no te deje entrar si sos +25 por ejemplo. Desafios parecido a preto... Que los clanes tengan ranking por matar a clanes enemigos.. que deje de ser solo ir a dv a buscar agite!
Mega archi mancuso
Nooo chabon! Yo tenia la misma idea pero con una bruja al final! Te felicito. Esta perfecto.