Pero la charla venía por el lado de estar a favor o no de la política open source, donde yo planteaba que si es open source debería serlo para todos los que usufructuaron el código del Ao.
Sobre la merma de usuarios a lo largo del ciclo de vida de una versión creo que es multicausal, los factores que ahora se me vienen a la cabeza son:
- No tener un código robusto/estable. Ésta versión incluyó muchas novedades que no fueron debidamente testeadas. La fase de testeo de cada novedad a implementar debería ser bien exhaustiva (tanto por una beta cerrada, como por una beta abierta).
- Los usuarios se encuentran con un techo en sus motivaciones para loguear, una vez que llegan a determinado nivel y duelean equis cantidad de horas el juego no tiene mucho más por ofrecer.
- Los usuarios casuales, y los jugadores "no hardcore", no tienen en las etapas tempranas de la construcción del personaje demasiadas opciones para divertirse, ya que no son competitivos.
- Hoy no hay un número mínimo de jugadores online porque al juego lo dejaron sin una estructura mínima de Administradores para proveer y organizar distintos eventos convocantes.
- Me parece haber leído que a lo largo de la versión tampoco hubo un buen número de Administradores en un rango horario razonable.Esto es fundamental, el juego tiene mecánicas, para el desarrollo del personaje, repetitivas que desgastan al punto de volverse monótono. Sumado a que el juego no presenta otras opciones o vías para entretenerse se hace indispensable tener un Staff activo presentando distintos tipos de eventos para personajes de todo tipo de nivel.
Esto no sé cuán así será, o sea, ¿qué datos comparaste para llegar a esa conclusión? Lo pregunto desde mi ignorancia, porque no sé cómo fueron las realidades de los otros servidores, y más aún cómo fue la velocidad de deserción de personas onlines...que es el factor que estás comparando.
Quitando la realidad de deserción de los otros servidores, te pregunto ¿es realmente comparable el Oficial con los otros?, ¿con cuáles otros?. Te pregunto esto porque debemos recordar que el Oficial tiene un nivel de dificultad para levelear bastante más exigente que muchos otros servidores alternativos. Y este factor impacta de lleno en la experiencia del usuario como para comparar al Oficial con otros servidores.
Igualmente sabemos que hubo problemas en la comunicación entre el Staff y la Comunidad, dicho por el propio Ale, ¿eso no te parece que es un factor más, a los ya desarrollados, para entender el por qué de la baja abrupta de usuarios. Considerá que en los servidores alternativos se nota el entusiasmo del Staff de cada proyecto por publicitar su trabajo, al menos por lo que se ve en el Thread de acá dedicado a ellos. En contraste, actualmente esta versión está en stand by, el Staff está desarrollando "detrás del telón" para sacar a flote al juego, pero en cuanto a la relación con la Comunidad, y en especial a la relación del Staff con los jugadores onlines actuales, hay una desconexión real.
- Imperium: 200 onlines ahora
- Tierras del Sur: 126 onlines ahora
- Furius Ao: 84 onlines ahora
Tampoco es que hay una alternativa, dentro del Ao, que esté siendo un éxito total. Son la 1am de un finde. Al menos yo creo que el juego tuvo miles de vueltas de tuerca en esta versión, fusión de Clases, nueva asignación de skills, reacomodamiento del Mundo, sistema de amigos, jefes, etc. Insisto en que, al menos para mí, el problema pasa más por los cinco puntos que plantee más arriba.
La velocidad del desarrollo va de la mano de la cantidad de recursos humanos tengas, si el Staff tiene una estructura escasa, y a eso le sumas que a dichas personas no le sobran las horas del día para dedicárselas al desarrollo del juego, la velocidad del desarrollo será pausada.
El punto alentador, a mi modo de verlo, es que un factor clave es tener un código decente. En relación a esto noto que Ale lanzó varios parches a lo largo del tiempo, cosa que me parece súper positiva (como prioridades a realizar). Después acaban de sumar más gente, si pudieron acoplarse bien a la manera de trabajar en el Staff, es otro punto esperanzador.
Buen inicio de semana!