Iniciado por
eL Cai
No es que se prometieron cosas confiando en que alguien iba a aparecer, este juego siempre tuvo poca gente laburando en su staff, convengamos que en epocas 9.5-9.9-0.11-0.12 no han habido grandes innovaciones para programar, se ha ido dificultando y facilitando el entrenamiento en cuanto a la exp que pedia, pero despues la metodologia de entrenamiento asignacion y modalidades fue siempre el mismo, recien esta version se cambiaron tantas cosas, y la version pasada se agregaron otro monton tmb, caso drop variados en npcs. Despues lo que es quest automaticas, que tido el mundo pide, este juego nunca tuvo y no se si tiene gente para hacerlo HOY, mismo un mercadoAO(lo cual se explico q para hacerlo, lo primero q habia q tener era un sistema de cuentas como ahora, el cual tardo 16 años en hacerse, imagino porq nadie de los q paso x el staff podia hacerlo. Lo mismo pasa con las maestrias, la idea de limitar el lvl a 42 es porq justamente algunas clases, literalmente SE ROMPEN en esos lvls, inicialmente puertas para adentro se penso que no haya tope de lvl pero q no ganaran mas daño, mana, evasion, punteria y NO SE si vida, para que el incentivo sea algo asi como una meditada mas q el lvl 42, lo q se queria evitar era que tanto grupal o individualmente los pjs no se fueran al recontra carajo (caso esmeralda, steeltank, etc) total todos sabemos q cualquier nene autista que quiera, va a seguir apretando control o elementeando cualquier bicho contal de ser cada vez mas lvl, y eso posta traia problemas porq los pjs se volvian dioses. De que se trataban las maestrias? No se, pero la idea era algun beneficio copado, a costa de hacer una exp similar a la q necesitas para pasar de 42 a 45 ponele, cosa que te lleve tu tiempo si lo querias hacer, para mantener un incentivo mayor al de la meditada, pero no volviendo una bestia a tu pj
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