Iniciado por
mKnox
Aumentos de daño por nivel:
Descarga: 2,1
Apocalipsis: 2,775
Golpe: 3 (Ladron) - 2 (Guerrero / Clerigo) - 1 (Bandido / Paladin / Asesino)
Aumento de vida por nivel: 6-10 (varia segun la combinacion de clase y raza).
La punteria y la evasion de los personajes aumentan al mismo ritmo, las chances de pegar y evadir se mantienen mientras que la diferencia de niveles se mantenga.
Si tenes a la vida aumentando al triple/cuadruple que aumentan los daños, un personaje 45 nunca va a tener mas facilidad para matar a otro personaje 45 que un personaje 40 tratando de matar a otro 40.
Toma de ejemplo un BardoH vs BardoH.
En 40 tienen: 332 HP, 211 Apoca, 160 Descarga, se dejan en -39 con el combo promedio.
En 45 tienen: 372 HP, 226 Apoca, 171 Descarga, se dejan en -17 con el combo promedio.
Cuando lo podias llevar a nivel 45 te resultaba mas facil matar, no por el daño, sino por que le sacabas mas niveles de diferencia al personaje promedio. Tu oponente era el mismo, pero tu personaje era mas fuerte.
Justamente lo que se quiere evitar es que el personaje sea tan determinante.