Iniciado por
eL Cai
Eso solo? Version que sale, version que tiene un mejor balance que la anterior. Caso entrenamiento y "agite" lvl bajo, recuerden lo que eran los clerigos, magos, bardos(mayor % de pjs del server), la forma de entrenar, la asignacion, los skills como navegacion y comercio, la mana que piden hechizos como resu e invi, el pegar sin arma en clases semimagicas(todo eso hace q sea muchisimo mas rentable un ase o un pala sin la necesidad de BAJAR a las clases magicas). El mix de cazador y guerrero, las habilidades, lo vuelven mas util.
El gran problema era el mago humano que estaba literalmente roto, en agite no cambia nada, en ring marcaba el ritmo contra todas las clases con apoka rojeando, y las vidas eran complicadas de tocar porque se encimaban todas unas con otras(H-E-G) si las tocabas, y lo rentable era sacarle el doble apoca al mago humano, que fue un cambio complicado de ver, pero claramente fue lo q 'normalizo' al mago humano, que estaba bastante roto. El sistema de asignacion, el daño y evasion de los npcs hicieron del entrenmiento UNA GILADA al lado de versiones anteriores, en las que, literal, tenias que apretar 4 millones de clicks para tirar elemental/invi, las clases magicas dejaron de ser retardadas ante clases no magicas o semimagicas eb lvls bajos, donde los users "nws" deciden si quedarse o no jugando al juego.
Le discuto a cualquiera sobre los cambios que se realizaron en balance en esta version.
Por escandalo esta version tiene un balance zarpado, inclusive mejor que en las versiones mas concurridasSisi, me imagino xd
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