Contexto: Como se sabe, a lo largo de toda una versión del Ao van disminuyendo los usuarios que están conectados, en especial los jugadores casuales.

Idea: Estimular, con alguna recompensa, que los jugadores pasen más tiempo online para fidelizarlos.

Idea generada en base a la de otros usuarios: Willer69 y Gonza

Implementación: en vez de dar un premio por pasar equis cantidad de horas onlines estipuladas, o sea el mismo tope de horas para todos los usuarios, creo que sería más estimulante si el tope de horas es personalizado semanalmente (o sea, en base al tiempo que el Pj pasó durante la semana previa). Si el Pj pasa 10% más de tiempo online que el acumulado de la semana pasada consigue una recompensa.
Aclaración 1: al comparar el tiempo online de cada usuario, con el acumulado de la semana previa, no se está beneficiando a los Pjs limones, sino a todo usuario. De hecho los que más se beneficiarían con esta medida serían los casuales, que son los que más habría que incentivar a que logueen.
Justificación: un usuario hardcore pasa semanalmente una gran cantidad de horas, prácticamente le dedica siempre la misma cantidad, por lo que éste segmento de jugadores ya tienen estímulos y motivaciones para loguear. En cambio, las horas que invierte un jugador casual fluctúan mucho, y con ésta medida estaríamos estimulándolo a que loguee más seguido porque sería el segmento de jugadores que más veces se beneficiarían de obtener las recompensas (al costarles menos esfuerzo llegar a loguear 10% más de tiempo que la semana pasada)
Ejemplo: 1er semana usuario casual: 100minutos -> 2da semana 110 minutos <--consigue recompensa
1er semana usuario hardcore: 25 horas -> 2da semana 26 horas <-- no consigue recompensa
Tip: la comparación se hace siempre contra la semana previa, o sea al pasar otra semana la comparación se hará contra los 110 minutos en un usuario y las 26hs en otro
Aclaración 2: tanto el acumulado de horas jugadas durante la semana previa, como las horas que lleva jugadas en la semana actual, y las tiempo que debe pasar para lograr la recompensa deberían aparecer al hacer /est y, como mensaje, cada vez que loguea el Pj en el juego (para ayudar a que los jugadores casuales sepan de este beneficio)

Recompensa: creo que la recompensa debería ser un objeto equipable que tenga relación con la Clase, Raza y nivel del Pj en cuestión (Herramienta, Arma, Armadura, Vestimenta, Anillo, Guante, Sombrero, Casco). Éste tipo de recompensas impactan favorablemente de lleno con el entrenamiento de los Pjs, sobre todo en niveles bajos.
Aclaración: obviamente el tipo de recompensa, y el % de tiempo mayor que deben pasar los Pjs para obtener su recompensa es totalmente discutible

Beneficio: al no ser un tope de horario diario estipulado a superar, como ser 1 hora diaria, y ser un porcentaje mayor al tiempo online que se jugó la semana pasada, se evita:
*el posible abuso de los usuarios de loguear y dejar tirado al Pj durante ese tope diario, en una ciudad o en un rincón de una zona insegura, sin interactuar con el resto
*el control, o programar el sistema, que evite dicho abuso