Patch notes - Versión 1.0.11
Bug fixing.
- Agregada habilidad pasiva Voluntad Inquebrantable. Ver más abajo para una descripción.
- Agregado un error que estaba permitiendo a un usuario mantener el arco equipado junto con la habilidad Berserk.
- Ahora luego de aprender una habilidad pasiva, si las condiciones estan dadas, esta se activa automáticamente.
- Agregado un error que estaba permitiendo al Paladín aprender ciertas habilidades pasivas.
- Agregado un error que generaba que si un usuario lanzaba un hechizo a otro usuario, y este era contrarrestado de alguna forma (teniendo un anillo, o teniendo una habilidad activa), el mensaje de que hechizo lanzado correctamente se segía apareciendo en la consola de ambos jugadores.
- Arreglada la herramienta que actualiza en la web el número de usuarios online en el servidor.
- Arreglado un bug que generaba que al darse ciertas condiciones, si un usuario cerraba cerca del borde de un mapa luego no podía entrar a menos que cierre el cliente.
- Las clases Guerrero, Ladron y Trabajador pueden usar las pasivas Restauración Vital, Regeneraión y Voluntad Inquebrantable
Cambios de ambientación:
- Limpiados algunos sectores del mapa de GMs
- Modificaciones varias a la cárcel del juego.
- Agregados NPCs de guardia urbana en las ciudades Lindos, Nix, Ulla y Arghal.
- Agregadas bibliotecas en las ciudades Lindos, Nix.
- Agregada biblioteca de Ulla en el mapa 94 (a la izquierda de la ciudad)
- Agregada biblioteca de Arghal en mapa 195.
- El Elemental de Tierra ahora tira inmovilizar en vez de paralizar.
- Cambiado el gráfico del npc Kappa
- Modificados los puentes del mapa 156
- Agregados estandartes a las ciudades.
- Cambiada la entrada de DI. Agregado también un mapa extra.
- Modificaciones varias al mapa 282
¿Cómo funciona la habilidad Voluntad Inquebrantable?
Código:
Guerreros, Ladrones y Trabajadores desbloquean esta habilidad al lograr 60 skills en Supervivencia.
Esta habilidad les otorga inmunidad al hechizo Aturdir siempre y cuando se cumpla lo siguiente:
- La celeridad y fuerza debe estar al máximo
- Los hechizos torpeza y debilidad desactivan la inmunidad porque reducen la celeridad y la fuerza.