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Tema: Patch notes

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  1. #17
    Ya navego Staff
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    01 jul, 14
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    Patch notes - Versión 1.1.0

    Nuevas features:

    • Sistema de duelos - Se podrán jugar duelos 1vs1, 2vs2, 3vs3 y 4vs4 de forma simple.
    • Bóveda de cuenta - Ahora al escribir /bovedacuenta sobre el personaje banquero, se podrá tener acceso a una bóveda compartida por todos los personajes de la cuenta. A esta bóveda se le puede asignar una contraseña para evitar que al prestar personajes se pueda acceder a la misma.
    • NPCs Jefes. Se incorporó una nueva mecánica para NPCs jefes. Ahora, al matar una cierta cantidad de NPCs en mapas determinados, un NPC jefe va a aparecer a defender la zona. Todos los personajes que se encuentren en los alrededores van a ser notificados. Estos Jefes van a tener mayor dificultad, con mecánicas diferentes para cada uno. Se van a requerir ciertas estrategias para matarlos, comparando el tipo de juego al de los Pretorianos.
    • Nuevo sistema de amigos - Con este sistema van a poder chatear con amigos y crear salas de chat grupales.
    • Pathfinding mejorado - Algunos NPCs ahora van a contar con un nuevo sistema de pathfinding, más inteligente. Los NPCs van a buscar el mejor camino posible para llegar a su objetivo, evitando asi quedar trabados.
    • Intervalos personalizados para NPcs - Ahora los NPCs tienen intervalos de movimiento y de ataque personalizados. Ya no todos van a atacar al mismo tiempo, ni tampoco se deberían mover a la misma velocidad. Es posible que en el futuro se retoquen los intervalos para cada uno, dependiendo del gameplay y las necesidades del momento.
    • Nueva propiedad de NPCs para designar una distancia maxima desde su origen - Ahora podemos asignarles a los NPCs una distancia máxima a partir de la cuál van a regresar a su orígen. Esto es útil para evitar que ciertos NPCs sean movidos
    • Sistema de iluminación (Día / Noche). El juego va a gestionar diferentes iluminaciones dependiendo de la hora del día.
    • Ahora el juego soporta gráficos en formato PNG, pudiendo aprovechar las transparencias y el soporte nativo para estos archivos en el motor gráfico. Eventualmente vamos migrar todos los gráficos a PNG, reduciendo así el peso del archivo graphics.ao y aumentando la velocidad de carga.
    • FX Stackeables en el cliente. Ahora, si más de una animación debe ser ejecutada sobre un char/npc, entonces estas aparecen una sobre la otra, en vez de cancelar la anterior como sucedía antes. Un ejemplo de lo que sucedía antes, era que al recibir una magia mientras se meditaba, el usuario seguía meditando pero la animación desaparecía.
    • Agregado objeto "Registros de Miembros" - Este objeto permite la expansión del cupo de miembros del clan.
    • Mapa interactivo - Ahora existe un nuevo mapa interactivo, con información útil sobre cada mapa del mundo de Argentum.
    • Tags en NPCs - Ahora algunos NPCs además de mostrar sus nombres debajo también mostraran una descripción rolera sobre su profesión/status en el mundo de Argentum
    • Escala de grises al morir - Ahora al morir el cliente va a pasar gradualmente a tener una escala de grises. Al resucitar, los colores volverán a la normalidad.


    cambios menores y Bug fixing.
    • Arreglado error que no permitía a algunos personajes (de hecho, a ningún personaje nuevo) crear u operar con su clan.
    • Arreglada una reducción incorrecta de maná al invocar criaturas teniendo Laúd Mágico o Báculo Engarzado
    • Arreglado un error que generaba que se dejen de recibir mensajes de clan cuando un miembro del mismo salía del juego.
    • Se hicieron arreglos varios al protocolo para evitar casos en los que, al recibir paquetes fragmentados, se tomara como información basura, generando desconexiones repentinas a los usuarios.
    • Arreglado un error en el cliente que generaba que el campo de "Cantidad" al comerciar con un NPC se vuelva a 0 si el usuario ingresaba un número demasiado grande.
    • Ahora las fogatas élficas desaparecen solas al pasar 15 segundos, tal y como estaba diseñado desde un principio.
    • Subimos el cliente completo actualizado a la web para ahorrarles el trabajo de esperar a que se descargue todo lo desarrollado desde hace un año.
    • Ahora, al momento de ganar una habilidad pasiva con una clase no-mágica, el servidor envía por consola el nombre de la misma
    • Ahora al equipar la barca, la habilidad Berserk se desactiva.
    • Arreglado un bug gráfico en algunos formularios que generaban que no se vieran los que uno escribía en las cajas de texto. Esto se daba en algunas maquinas con XP y Windows 7, y dependía del theme gráfico usado.
    • Agregado un error que se daba al guardar cambios en la ventana de personalización de consola.
    • Se solucionó error en el cliente debido a un memory leak, que generaba que cuando un usuario recorría muchos mapas la memoria no se liberara correctamente.


    Cambios de ambientación:
    - Algunos npcs poseen ítems equipados.
    - Algunos npcs muestran su nombre debajo.
    - Algunos npcs poseen debajo un tag que distingue su profesión o tipo.
    - Modificada la exp y hp del capitán y galeón piratas:
    - Modificaciones a npcs:
    Capitán pirata
    7700 XP > 5750 XP
    5500 HP > 3700 HP

    Galeon Pirata
    8126 XP > 5800 XP
    5750 HP > 3800 HP

    Orco de las mazmorras
    Exp: 4000>5600
    HP: 2500>3500
    Def: 30>10
    Daño: 144/200 > 144/183

    Nigromante
    Exp: 4300>5500
    HP: 3500>4150
    Hechizos: Paralizar&tormenta>Tormenta

    Lutra
    Evasión: 150>130

    Tiburón
    Evasión: 180>150

    Cocodrilo (de agua)
    Puntería: 180>200


    - Mapa 201: Agregado un respawn extra de Galeón Pirata.
    - Mapa 284: Agregados dos respawns extra de Galeón Pirata.
    - Mapa 284: Agregado un respawn extra de Capitán Pirata.
    - Mapa 284: Quitadas algunas costas que bordeaban la edificación de DA y generaban que el encuentro de npcs fuera menos dinámico.
    - Mapa 110: Agregado un respawn de cocodrilo de agua.
    - Mapa 111: Agregado un respawn de cocodrilo.
    - Mapa 112: Agregado un respawn de cocodrilo.
    - Mapa 125: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
    - Mapa 126: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 155: Reemplazado un respawn de sirena por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 181: reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 201: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 207: Arreglado un tile (x:11 y:75) con capa2 que impedía la navegación y arreglado un sector de costa que tenía arena en vez de agua en capa1.
    - Mapa 209: Quitado un tile de bloqueo que estaba de más en el agua.
    - Mapa 252: Reemplazado un respawn de piraña por uno de cocodrilo de agua.
    - Mapa 254: Reemplazado un respawn de Guardián de las profundidades por uno de Dragón de las profundidades.
    - El bastón nudoso ahora tiene +28% de daño mágico. Es decir que pasó de 27>30>28.
    - Las siguientes criaturas no tienen penalización de experiencia al matarlas fuera de su rango de nivel, pero mantienen la penalización de drop:
    Oso Pardo
    Osezno
    Asesino
    Tarantula
    Licantropo
    Unicornio
    Araña de los Rincones
    Fango
    Elfo Guardian
    Árbol Capturador de Almas
    Sapo
    Gusano de Arena
    Gorila Salvaje
    Árbol encantado
    Árbol de jungla
    Djinn de viento
    Leviathan (-40)
    Orco brujo
    Bruja
    Mago malvado
    Lord orco
    Galeón pirata
    Galeón Fantasmal
    Enano de las profundidades
    Pirata
    Piraña
    Sirena
    Lutra
    Tiburón
    Capitán pirata
    Guardián de las profundidades
    Kraken
    Ogro devorador
    Ugri
    Liche milenario
    Beholder ancestral
    Leviathan (-35),

    - La serpiente de anthares ahora es un npc lvl 40 (siempre da drop y no tiene penalización de exp).
    - Bugfixing: Corregido el valor de LingH del casco de hierro completo: 130>65
    - Ahora el vendemagia de ciudad perdida vende el scroll de Resucitar Mascota.
    - El scroll de Resucitar Mascota ahora tiene un valor de 150k (320k>150k), su precio real ingame será de 75k.
    - Corregidos los gráficos de movimientos de:
    Túnica de Druida (E/G)
    Armadura Legendaria (E/G)
    Suprema Armadura Dorada (E/G)
    - Ahora cada npc tiene su propio intervalo de movimiento y su propio intervalo de golpes físicos.
    - Agregado el sistema de mapa interactivo.
    - Agregados mapas vacíos del 310 al 408 para rellenar espacios vacíos del mapa interactivo, en un futuro pueden utilizarse para otros propósitos.
    - El cupo de miembros de un clan puede aumentarse a través del ítem "registro de miembros" obtenible exclusivamente como drop de Cofre Pirata.
    - Cada Registro de miembros consumido aumenta en 20 el cupo del clan siempre y cuando el usuario sea líder.
    - Algunos npcs e invocaciones tienen un pathfinding nuevo que atraviesa obstáculos.
    - Mapa 187: Corregida una baranda del mapa que había quedado como rezago del cambio de puentes.
    - Creadas las zonas en donde nacerán los minibosses, dentro de DM, DI, DA y DV.
    - La ciudad de Arkhein fue modificada íntegramente.
    - Agregados objetos luminosos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Modificadas las posiciones de npcs en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Agregados ítems decorativos en todas las ciudades a excepción de la Isla Esperanza.
    - Creadas escolleras en mapas de agua para que puedan verse las rutas de agua en el mapa interactivo.
    - Ahora hay un vendedor de provisiones en la Isla Esperanza (Mapa111)
    - Ahora el mapa con los 11 interiores de barcos encayados tienen 6 mimics en vez de 1.
    - Mapa 25: Corregidos los tiles de agua caminables.
    - Mapa 91: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 29.
    - Mapa 29: Corregidos tiles de agua caminables que impedían el traslado al 91.
    - Mapa 156: Modificada una costa que estaba mal mapeada.
    - Mapa 91: quitado un bloq mal puesto.
    - Corregido un sastre de razas de nix que sólo vendía 3 ítems en vez de 8.
    - El valor promedio del Cofre pasó de 2.5k a 5k, todos sus drops fueron modificados.
    - El valor promedio del Cofre Pirata pasó de 50k a 100k, todos sus drops fueron modificados.
    - 191: corregido el borde de mapa que había quedado perdido desde que el tiempo es tiempo.
    - La "túnica de gnomo" se estaba vendiendo dos veces en el mismo sastre (razas nix gnomos), cuando uno de esos ítems debía ser el "Atuendo de gnomo".
    - Ahora el hechizo aturdir tiene el sonido de la vieja ceguera.
    - Ahora los árboles del juego tienen nombres de árboles, que todos se llamaran "Árbol" traían dificultades innecesarias a la hora de mapear.
    - Algunos npcs no-hostiles ahora poseen nombre propio.
    - Mapa34: Agregado un sastre razas faltante (humanos varones).
    - Mapa191: corregidas imperfecciones en el mapeo del caminito que me reportó un user en consulta.
    - Mapa195: Corregidas imperfecciones en una valla que un user me reportó en consulta.
    - Mapa62: Fixeados detalles de mapeo que un user me reportó en consulta.
    - 111: corregido una superficie de costa mapeada en una capa incorrecta.
    - 142: Corregido un tile de piso cuya superficie correspondía al borde de una pared.
    - Modificados los daños de algunos npcs domables por el druida. Su velocidad de ataque fue aumentada/disminuída y se compensó la velocidad de ataque con el daño, para que continuaran haciendo el mismo daño por minuto que antes:
    Oso pardo
    Oso pardo domesticado
    Cocodrilo
    Cocodrilo
    Piraña
    Lutra
    Fuego Fatuo
    Tigre de bengala
    Tigre Salvaje
    Mini-elemental de fuego
    Gorila Salvaje
    Unicornio
    Ucorno
    Árbol de la jungla
    Jabalí
    Osezno
    Engendro de las profundidades
    Tortuga gigante

    - Aumentada la velocidad de movimiento de algunos npcs domables para que los druidas no tengan que esperar tanto a sus mascotas para desplazarse en el mapa.

    Also:
    - Recursos para el Sistema de mapa interactivo.
    - Recursos para el Sistema de amistad.
    - Recursos para el Sistema de duelos.
    - Recursos para el Sistema de bóveda de cuenta.
    - Recursos para el Sistema de Iluminación y Dia&noche.
    - Recursos para los Minibosses.

    Les dejamos un par de links a la wiki donde se explica cómo funcionan:
    Última edición por Nightw; 01/01/2017 a las 18:53



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